Casinò Live - Tavoli da Poker

Ultimate Texas Hold'em

Regole del gioco

Ultimate Texas Hold'em è una variante del celebre Poker Texas Hold'em. Ultimate Texas Hold'em differisce dal Texas Hold'em tradizionale per il fatto di giocare contro la casa e non contro altri giocatori.

Lo scopo di Ultimate Texas Hold'em è battere il punteggio del dealer con la migliore mano a cinque carte ottenibile con le due carte ricevute dal banco più le cinque carte comunitarie poste al centro del tavolo.

Al tavolo di Ultimate Texas Hold'em può giocare un numero illimitato di giocatori contemporaneamente. Ogni giocatore può occupare un solo posto del tavolo.

Ultimate Texas Hold'em si gioca con un mazzo standard da 52 carte (Jolly esclusi). Il mazzo viene mescolato dopo ogni round di gioco.

All'inizio di ogni round è necessario piazzare una puntata sulla posizione ANTE. Una volta effettuata la puntata ANTE, il sistema piazza automaticamente una puntata BLIND dello stesso valore.

Il dealer assegna due carte scoperte al giocatore e due carte coperte a se stesso. Dopo una breve pausa, il dealer piazza al centro del tavolo tre carte comunitarie scoperte (definite "Flop"). Dopo un'ulteriore pausa, si procede alla distribuzione delle ultime due carte comunitarie (definite "Turn" e "River").

Il giocatore e il dealer hanno a disposizione le proprie carte e quelle comunitarie per creare la migliore mano a cinque carte possibile.

Durante le pause, il giocatore può decidere di GIOCARE o VEDERE.

La puntata GIOCARE offre tre diverse opportunità di aumentare la puntata ANTE durante il round di gioco. È tuttavia possibile aumentarla una sola volta per round di gioco. Prima aumenti la puntata, più denaro puoi puntare e potenzialmente vincere. VEDENDO non effettui alcuna azione e mantieni la tua puntata iniziale.

Il vincitore è determinato comparando la mano migliore del giocatore con quella del dealer, utilizzando cinque delle sette carte a disposizione.

Puntate secondarie

PUNTATA TRIPS

TRIPS è una puntata secondaria effettuabile prima dell'inizio del round di gioco.

La puntata TRIPS va piazzata sulla posizione lampeggiante corrispondente, dopo che la puntata ANTE è stata accettata.

La puntata TRIPS paga quando la mano finale a cinque carte del giocatore ha un punteggio pari o superiore al Tris, a prescindere dalla mano del dealer.

Ogni puntata deve essere piazzata prima che scada il tempo delle puntate. Una volta scaduto il tempo a disposizione, il dealer inizia a distribuire le carte. Durante la fase di gioco, il giocatore potrà effettuare una puntata GIOCARE ma questa non influirà sul risultato della puntata TRIPS.

Al termine della partita, il dealer scoprirà tutte le sue carte e decreterà il risultato. I vincitori ricevono inoltre una notifica animata.

Vincere le mani

Le singole carte sono ordinate in ordine decrescente: asso (alto o basso), re, regina, fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2.

Un asso può essere il valore più alto in una scala di assi, re, regina, fante, 10 o il più basso in una di 5, 4, 3, 2 e asso.

Mani possibili dal valore più alto al più basso:

 

Scala reale è una Scala a Colore con Asso, Re, Regina, Jack e 10 dello stesso seme. In caso di pareggio, al giocatore viene restituita la puntata iniziale e la partita termina con un PUSH.

 

Scala colore è una mano che contiene cinque carte sequenziali, tutte dello stesso seme, come per esempio: nove, otto, sette, sei e cinque, tutte cuori. Due Scale a Colore si confrontano in base alla carta con il valore più alto di ognuna di esse. In caso di pareggio, al giocatore viene restituita la puntata iniziale e la partita termina con un PUSH.

 

Poker è una mano che contiene quattro carte di uno stesso valore e una qualsiasi quinta carta. Per esempio, quattro assi costituiscono un Poker. Il Poker con carte alte batte uno con carte più basse. Se due Poker hanno lo stesso valore, è la quinta carta (chiamata “Kicker) a determinare il vincitore. In caso di pareggio, al giocatore viene restituita la puntata iniziale e la partita termina con un PUSH.

 

Full è una mano che contiene tre carte dello stresso valore e una coppia di un altro valore, ad es. tre re e due sei. Tra due mani di Full vince quella con il Tris più alto. Nel caso in cui i due Tris del Full avessero lo stesso valore (costituendo un pareggio), saranno comparate le due Coppie. In caso di pareggio, al giocatore viene restituita la puntata iniziale e la partita termina con un PUSH.

 

Colore è una mano in cui tutte e cinque le carte hanno lo stesso seme, ma non sono disposte in sequenza; ad esempio, cinque carte di Fiori. Due mani di Colore si confrontano come se fossero carte alte: per determinare il vincitore si prende in considerazione la carta più alta di ognuna di esse. Se in entrambe le mani è presente la stessa carta alta si considera la seconda carta più alta e così via, fino a trovare la carta diversa.

 

Scala è una mano che contiene cinque carte con valori in sequenza e con almeno due semi distinti, ad es. nove, otto, sette, sei e cinque in due o più semi. Due Scale si confrontano in base alla carta con il valore più alto di ognuna di esse. Due scale con la stessa carta alta hanno valore uguale e costituiscono un pareggio, poiché il seme non viene usato per distinguerle.

 

Tris è una mano che contiene tre carte dello stesso valore, più due carte di valore diverso tra loro. Per esempio, un giocatore con tre re ha un tris di re. Un tris con valore maggiore batte un tris più basso. Se due mani hanno un Tris dello stesso valore, si comparano le altre due carte per determinare il vincitore.

 

Doppia Coppia è una mano che contiene due carte dello stesso valore, più due carte di valore diverso (uguali fra loro, ma diverse dalla prima coppia), più una carta diversa da tutte le altre. Un esempio sono due assi e due re. Se due mani contengono una doppia coppia, si confronta prima la coppia più alta, che vince. Se le mani hanno la stessa coppia alta, si confronta la seconda coppia. Se entrambe le mani presentano le stesse coppie, è il kicker più alto (la quinta carta) a determinare il vincitore.

 

Coppia è una mano che contiene due carte di un valore (ad es. due re), più tre carte di un valore diverso o uguali tra loro. La coppia è il valore più basso pagabile. Le coppie più alte battono le più basse. Se due mani presentano la stessa coppia, le altre tre carte sono comparate in ordine decrescente e quella dal valore più alto determina il vincitore.

 

Carta Alta è una mano di poker composta da cinque carte che non rientrano in alcuna delle precedenti categorie. Praticamente l'unica carta importante in mano al giocatore è quella con il valore maggiore. Se due mani presentano la stessa carta più alta, si confrontano in ordine decrescente le altre carte per determinare il vincitore.

Risultati e Premi del Gioco

I risultati sono determinati comparando la mano migliore del giacotare con quella del banco.

Per qualificarsi, il dealer deve avere una coppia o un punteggio superiore.

Se il giocatore vince, le puntate ANTE e GIOCARE pagano come segue:

·  La puntata Ante paga 1:1 se il dealer si qualifica con una coppia o combinazione migliore.

·  La puntata Ante pareggia se il dealer non si qualifica.

·  La puntata Giocare paga 1:1 a prescindere dalla mano del dealer.

Tabella rapida dei risultati

Come verificare rapidamente i risultati di gioco per vincita, perdita e pareggio.

Risultato

ANTE

BLIND

GIOCARE

Il dealer non si qualifica e vinci

Pareggio

Vincita*

1:1

Il dealer non si qualifica e perdi

Pareggio

Perdita

Perdita

Il dealer si qualifica e vinci

Vincita

Vincita*

1:1

Il dealer si qualifica e perdi

Perdita

Perdita

Perdita

Il dealer si qualifica e pareggi

Pareggio

Pareggio

Pareggio

Il giocatore passa

Perdita

Perdita

La puntata Blind paga in base alla tabella corrispondente riportata in basso.

BLIND

Mano

Vincita

Scala reale

500:1

Scala a Colore

50:1

Poker

10:1

Full

3:1

Colore

1,5:1

Scala

1:1

Tutte le altre mani

Pareggio

TRIPS

Mano

Vincita

Scala reale

50:1

Scala a Colore

40:1

Poker

30:1

Full

8:1

Colore

7:1

Scala

4:1

Tris

3:1

Il premio TRIPS è calcolato in base al punteggio della tua migliore mano con 5 delle 7 carte ed è pagato a prescindere dalla mano del dealer e dal fatto di avere piazzato una puntata GIOCARE.

I malfunzionamenti annullano puntate e vincite.

Vincita del giocatore

La percentuale ottimale teorica di vincita del giocatore, presumendo una giocata perfetta, è:

  • Puntata principale totale: 99,47%
  • Puntata principale iniziale: 97,82%
  • Puntata bonus Trips: 96,50%.

Puntare

Il pannello LIMITI PUNTATA mostra i limiti di puntata minimi e massimi permessi al tavolo.

Ultimate Texas Holdem € 0.1 - 1000

Per partecipare alla partita, è necessario avere sufficienti fondi per la puntata. Il SALDO attuale viene visualizzato sullo schermo.

Le LUCI DEL SEMAFORO ti indicano lo stato della partita informandoti quando è possibile puntare (luce VERDE), quando il periodo di puntata è quasi scaduto (luce GIALLA) e quando il periodo di puntata è terminato (luce ROSSA).

Il DISPLAY FICHE ti permette di selezionare il valore di ogni fiche con cui si desidera puntare. Vengono attivate solo le fiche dell'importo coperto dal tuo saldo attuale. Questa schermata compare illuminata e utilizzabile solo per il tempo rimanente della puntata (la luce è verde o gialla).

Dopo avere selezionato una fiche, posiziona la tua puntata facendo clic/toccando il pulsante sulla relativa area di puntata sul tavolo indicato con Ante oppure con la puntata secondaria che desideri (se presente). Ogni volta che fai clic/tocchi il punto di puntata, il valore della puntata aumenta dell'importo della fiche selezionata, oppure fino al limite massimo per il tipo di puntata scelto. Una volta raggiunto il limite massimo, non saranno accettati ulteriori fondi per tale puntata e, al di sopra di essa, comparirà un messaggio di notifica relativo al limite raggiunto.

NOTA: Non ridurre a icona il browser né aprire qualsiasi altra scheda nel browser durante il periodo di puntata nel quale hai piazzato le puntate sul tavolo. In caso contrario, l'azione verrà interpretata come un'uscita dal gioco e di conseguenza le puntate per quella mano verranno rifiutate.

Il pulsante RADDOPPIA (2x) diviene disponibile dopo avere piazzato una puntata. Ogni clic/tocco raddoppia tutte le tue puntate fino al limite massimo. Ricorda che devi disporre di un saldo sufficiente a raddoppiare TUTTE le puntate che hai piazzato.

Il pulsante RIPETI consente di ripetere le stesse puntate della partita precedente. Questo pulsante è disponibile solo prima di posizionare la prima fiche.

Il pulsante ANNULLA elimina l'ultima puntata piazzata.

Facendo clic/toccando ripetutamente sul pulsante ANNULLA si elimineranno una a una le puntate effettuate, in ordine contrario rispetto a quello in cui sono state piazzate. Puoi eliminare tutte le tue puntate tenendo premuto il pulsante ANNULLA.

L'indicatore PUNTATA mostra il totale di tutte le puntate piazzate per la giocata corrente.

Prendi una decisione

Dopo la distribuzione delle carte, verranno visualizzate la tua combinazione di carte e la finestra "PRENDI UNA DECISIONE".

Dovrai decidere se GIOCARE 4x (aumentare di 4x) o GIOCARE 3x (aumentare di 3x) il valore della tua puntata ANTE o VEDERE (senza aumenti). Se decidi di GIOCARE 4x o GIOCARE 3x, non saranno necessarie ulteriori selezioni e la fiche corrispondente ( ANTE 4x o ANTE 3x) sarà piazzata sulla posizione GIOCARE. Se viene selezionata l'opzione VEDI, saranno disponibili ulteriori selezioni nel corso dello stesso round di gioco. Se non selezionerai un'opzione nel tempo a disposizione, sarà automaticamente selezionato VEDI. L'indicatore del tempo in cui è possibile piazzare le puntate visualizzerà il messaggio: HAI VISTO AUTOMATICAMENTE.

Sono mostrate tre carte comunitarie (definite "Flop"). Se nella fase precedente è stata selezionata l'opzione VEDI, compariranno le opzioni GIOCARE 2x (aumenta di 2x) e VEDI. Se viene selezionata l'opzione GIOCARE 2x, non saranno necessarie ulteriori selezioni in questo round di gioco e la fiche corrispondente ( ANTE 2x) sarà piazzata sulla posizione GIOCARE. Se viene selezionata l'opzione VEDI, sarà disponibile un’ulteriore opzione GIOCARE nel corso dello stesso round di gioco. Se non selezionerai un'opzione nel tempo a disposizione, sarà automaticamente selezionato VEDI. L'indicatore del tempo in cui è possibile piazzare le puntate visualizzerà il messaggio: HAI VISTO AUTOMATICAMENTE.

Sono mostrate le ultime due carte comunitarie (definite "Turn" e "River"). Se nella fase precedente è stata selezionata l'opzione VEDI, compariranno le opzioni GIOCARE 1x (aumentare di 1x) e LASCIA. Se viene selezionata l'opzione GIOCARE 1x, sarà piazzata la fiche corrispondente sulla posizione GIOCARE. Se il giocatore seleziona LASCIA, non viene piazzata alcuna puntata GIOCARE e le puntate ANTE e BLIND sono perse.

Se il tempo scade prima che sia selezionata l'opzione GIOCARE 1x o LASCIA, la tua mano lascerà automaticamente il gioco e le tue puntate ANTE e BLIND andranno perse. L'indicatore del tempo in cui è possibile piazzare le puntate visualizzerà il messaggio: HAI LASCIATO AUTOMATICAMENTE.

Chat

Puoi chattare con il dealer e gli altri giocatori. Immetti il messaggio nel campo CHAT. Per pubblicare il messaggio, premi Invio o il pulsante a forma di freccia all’interno del campo.

Utilizza il pulsante CHAT per ingrandire o, in alternativa, per chiudere la finestra della chat.

Puoi ridimensionare e spostare la finestra della chat in un punto qualsiasi dello schermo.

Codice partita

Ogni round è identificato da un CODICE PARTITA univoco.

#21:10:10

Questo numero indica l'ora di inizio del round di gioco nel formato orario GMT ore: minuti: secondi. Utilizzare questo codice come riferimento (oppure eseguire uno screenshot del codice partita) se si desidera contattare l'assistenza clienti relativa a uno specifico round.

Audio

Con il pulsante AUDIO è possibile attivare o disattivare tutti i suoni di gioco e la voce. Tenere presente che cambiando tavolo l'audio verrà ripristinato automaticamente.

È possibile modificare le impostazioni audio facendo clic/selezionando il pulsante IMPOSTAZIONI e quindi la scheda AUDIO.

Cronologia del gioco

Il pulsante CRONOLOGIA consente di aprire una finestra in cui sono visualizzate tutte le mani live giocate e i rispettivi risultati.

Puoi consultare la tua attività di gioco precedente visualizzando:

  • CRONOLOGIA: mostra la cronologia completa del tuo account sotto forma di elenco di date, partite, importi delle scommesse e vincite. L’ultima mano terminata viene visualizzata in cima all'elenco.
  • CRONOLOGIA PARTITA: mostra la cronologia relativa a una particolare partita quando selezioni/fai clic sulla partita nella colonna PARTITA.

Impostazioni

Il pulsante IMPOSTAZIONI apre il menu delle impostazioni modificabili dall'utente.

Le impostazioni selezionate verranno applicate tutte insieme e archiviate nel tuo profilo. Le impostazioni archiviate verranno lanciate automaticamente quando si accede da qualsiasi dispositivo.

È possibile modificare le impostazioni per cambiare le impostazioni generali del gioco.

Le impostazioni sono organizzate in diverse schede principali nella finestra IMPOSTAZIONI:

GENERALE

  • È anche possibile nascondere/visualizzare i messaggi chat degli altri giocatori.

VIDEO

La qualità video viene regolata automaticamente, ma è possibile modificare manualmente la qualità video selezionando uno streaming specifico.

AUDIO

È possibile silenziare/attivare VOCE DEL DEALER, AUDIO GIOCO e regolare i volumi relativi.

Depositi e prelievi

Il pulsante CASSIERE apre la finestra da cui effettuare depositi e prelievi.

Gioca responsabilmente

Il pulsante GIOCA RESPONSABILMENTE consente di accedere alla pagina delle informazioni sul gioco responsabile. In questa pagina è possibile trovare informazioni e link utili sui comportamenti corretti da tenere nel gioco online e informazioni su come applicare limitazioni alle proprie sessioni di gioco.

Informazioni AAMS

Nella parte alta dello schermo sono visualizzate le informazioni AAMS:

  • GIOCO mostra il nome del gioco.
  • ID DI SESSIONE mostra il valore identificativo della sessione di gioco rilasciato da AAMS.
  • ID DI PARTECIPAZIONE mostra il valore identificativo del biglietto di partecipazione al gioco rilasciato da AAMS.

Gestione degli errori

In caso di errore nel gioco, nel sistema di puntata o nella procedura della partita, la partita viene messa temporaneamente in pausa e il dealer avvisa il supervisore. Tu e altri giocatori sarete avvertiti via chat o tramite un messaggio pop-up sullo schermo, che spiegherà che si sta analizzando il problema. Se il supervisore riesce a risolvere immediatamente l'errore, la partita può continuare normalmente. Nel caso in cui non sia possibile una risoluzione immediata, la partita verrà annullata e le puntate iniziali verranno rimborsate a tutti i giocatori partecipanti.

Politica sulle Disconnessioni

Se ti disconnetti da un round di gioco prima che sia terminato il tempo a disposizione per puntare, le puntate che hai piazzato vengono annullate e ti sono restituite. Se ti disconnetti dopo il termine del tempo a disposizione per puntare, le puntate piazzate rimangono valide e sono decise in tua assenza. Dopo esserti riconnesso, potrai consultare i risultati nella finestra della Cronologia.

Altri giochi

Il pulsante LOBBY (se presente) può essere selezionato sempre da qualsiasi gioco.

Permette di cambiare facilmente tavolo di gioco o di selezionare un qualsiasi altro gioco live. Il giocatore non sarà spostato dal tavolo in cui si trova attualmente fino a quando non verrà selezionato un nuovo tavolo al quale si desidera sedersi. Puoi utilizzare LOBBY per cercare altre partite mentre stai ancora giocando al tavolo attuale.

Gioco multi-game

Se ami l'azione non-stop, puoi partecipare a fino a 4 diversi tavoli da gioco contemporaneamente e visualizzarli tutti nella stessa finestra del browser!

Dopo esserti unito ad almeno un tavolo da gioco, fai clic su LOBBY. Per unirti a un tavolo dalla Lobby o dal gioco, fai clic sul pulsante +TAVOLO associato al tavolo corrispondente. (Alcuni tavoli possono non essere disponibili per il gioco multi-game e il pulsante +TAVOLO non sarà visualizzato)

Dopo esserti unito a più tavoli, potrai ridimensionare la finestra del browser nel complesso, ma non potrai ridimensionare ogni singola finestra del tavolo da gioco.

Puoi abbandonare qualsiasi tavolo senza influire sulla tua presenza in altri tavoli. Per abbandonare un tavolo, fai clic sul pulsante X.

N.B.:

  • Abbandonerai un tavolo automaticamente se ti unirai allo stesso tavolo da un dispositivo/browser diverso.
  • Se fai clic direttamente sull'icona del tavolo e non sul pulsante +TAVOLO, passerai semplicemente da un tavolo all'altro invece di unirti al tavolo selezionato, in aggiunta al tavolo a cui ti eri unito in precedenza.

Ti consigliamo di partecipare solo al numero di tavoli visualizzabili sul tuo schermo, in modo tale da consentirti di piazzare puntate deliberatamente ed accuratamente.

Tasti di scelta rapida

I tasti di scelta rapida possono essere usati per eseguire rapidamente utili funzioni di gioco.

TASTO

FUNZIONE

Tasti numerici a partire da 1

Selezionare la fiche desiderata dal display. Il tasto “1” corrisponde alla prima fiche a sinistra, dal valore più basso. Il tasto “2” seleziona la fiche successiva per valore e così via.

BARRA SPAZIATRICE

Consente di ripetere la puntata più recente. Fare clic sulla BARRA SPAZIATRICE una seconda volta per raddoppiare la puntata

CTRL+Z (CMD+Z)

Per annullare l'ultima puntata.

ELIMINA

Per annullare l'ultima puntata. Tenere premuto ELIMINA per 3 secondi per rimuovere tutte le puntate.

ESC

Se applicabile, il tasto ESC può essere utilizzato per:

  • Uscire dalla modalità a schermo intero
  • Chiudere una finestra pop-up aperta (Cronologia, Guida, Impostazioni ecc.)
  • Aprire il LOBBY.

 Three Card Poker - Poker a Tre Carte

Regole del gioco

Nel Poker a tre carte (Three Card Poker), l'obiettivo è battere il dealer con una mano di tre carte migliore.

  • Piazza una puntata Ante e una o entrambe le puntate opzionali Pair Plus o 6 Card Bonus.
  • Si riceveranno tre carte. Le tre carte del dealer sono coperte.
  • Se si è sicuri della propria mano, fare clic su GIOCARE 1x per piazzare una puntata Giocare pari alla puntata Ante. In alternativa, fare clic su LASCIA.

Vincere le mani

Nel Poker a tre carte si usa un mazzo standard da 52 carte (esclusi i jolly). Le carte vengono mescolate dopo ogni turno di gioco.

Nel Poker a tre carte, la scala a tre carte ha un valore maggiore del colore a tre carte. Questo semplicemente perché ci sono meno modi di fare una scala a tre carte di un colore a tre carte.

Le singole carte sono ordinate in ordine decrescente: asso (alto o basso), re, regina, fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2. Un asso può essere il valore più alto in una scala di assi, re, regina o il più basso in una di 3, 2 e asso.

Se il giocatore e il dealer hanno una mano dello stesso tipo vince quella che include la carta più alta (ad es. tre re battono tre regine; una scala colore di regina, fante, 10 batte quella di 10, 9, 8).

Se il giocatore e il dealer pareggiano, la carta successiva più alta che non fa parte della mano pagante, nota con il nome di "Kicker", determina il vincitore.

Vincere le mani nel Poker a tre carte:

 

Mini-scala reale sono un asso, un re e una regina dello stesso seme.

 

Scala colore è una mano con tre carte sequenziali, tutte dello stesso seme, come per esempio: re, regina, fante, tutti di quadri.

 

Tris è una mano che contiene tre carte di uno stesso valore. Per esempio, un giocatore con tre re ha un tris di re. Un tris con valore maggiore batte un tris più basso.

 

Scala è una mano che contiene tre carte con valori in sequenza e con almeno due semi distinti, ad es. nove, otto, sette in due o più semi. Due scale si confrontano in base alla carta con il valore più alto di ognuna. Due scale con la stessa carta alta hanno valore uguale, poiché il seme non viene usato per distinguerle.

 

Colore è una mano dove tutte e tre le carte hanno lo stesso seme, ma non sono in sequenza, ad es. tre fiori. Due colori si confrontano come se fossero carte alte: per determinare il vincitore si prende in considerazione la carta più alta di ognuno. Se in entrambe le mani è presente la stessa carta alta si considera la seconda carta più alta e così via, fino a trovare la carta diversa.

 

Coppia è una mano che contiene due carte di un valore (ad es. due re), più una carta di un valore diverso o uguale tra loro. Le coppie più alte battono le più basse. Se due coppie sono composte dalla stessa coppia si confrontano i kicker in ordine decrescente per determinare il vincitore.

 

Carta Alta è una mano di poker composta da tre carte che non rientrano in alcuna delle precedenti categorie. Praticamente l'unica carta importante in mano al giocatore è quella con il valore maggiore.

Vincere le mani nel 6 Card Bonus:

 

Scala reale è una scala colore con asso, re, regina, fante e 10 tutti dello stesso seme.

 

Scala colore è una mano che contiene cinque carte sequenziali, tutte dello stesso seme, come per esempio: nove, otto, sette, sei e cinque, tutte cuori.

 

Poker è una mano che contiene quattro carte di uno stesso valore e una quinta carta qualsiasi. Per esempio, quattro assi costituiscono un Poker.

 

Full è una mano che contiene tre carte dello stresso valore e una coppia di un altro valore, ad es. tre re e due sei.

 

Colore è una mano dove tutte e cinque le carte hanno lo stesso seme, ma non sono in sequenza, ad es. cinque fiori.

 

Scala è una mano che contiene cinque carte con valori in sequenza e con almeno due semi distinti, ad es. nove, otto, sette, sei e cinque in due o più semi.

 

Tris è una mano che contiene tre carte dello stesso valore, più due carte di valore diverso tra loro. Per esempio, un giocatore con tre re ha un tris di re.

Risultati e Premi del Gioco

I risultati sono determinati comparando la mano del giocatore e quella del croupier.

Per qualificarsi, il dealer deve avere una Regina o un punteggio superiore.

Tabella rapida dei risultati

Come verificare rapidamente i risultati di gioco per vincita, perdita e pareggio.

Risultato

ANTE

GIOCARE 1x

Il dealer non si qualifica e vinci

1:1

Pareggio

Il dealer si qualifica e vinci

1:1

1:1

Il dealer si qualifica e perdi

Perdita

Perdita

Il dealer si qualifica e pareggi

Pareggio

Pareggio

Il giocatore passa (ha scelto di non piazzare una puntata Giocare)

Perdita

-

Se piazzi una puntata Giocare e ottieni una Scala a Colore, un Tris o una Scala con le tue prime tre carte, vinci un Bonus Ante, sulla base della tabella dei pagamenti, anche se il croupier vince la partita.

Se si effettua una puntata opzionale Pair Plus, si vince in base al tavolo con una coppia o punto superiore nelle tre carte, anche se si lascia e il dealer vince la partita.

Se si effettua una puntata opzionale 6 Card Bonus, si vince se le tre carte del giocatore e le tre carte del dealer consentono di ottenere un punto del poker a cinque carte pari a un Tris o punto superiore. Il giocatore vince in base al tavolo anche se lascia e il dealer vince la partita.

ANTE BONUS

Mano

Vincita

Scala colore o superiore

5:1

Tris

4:1

Scala

1:1

PAIR PLUS

Mano

Vincita

Mini-scala reale (AKQ dello stesso seme)

100:1

Scala a Colore

40:1

Tris

30:1

Scala

5:1

Colore

4:1

Coppia

1:1

6 CARD BONUS

Mano

Vincita

Scala reale

1000:1

Scala a Colore

200:1

Poker

100:1

Full

20:1

Colore

15:1

Scala

10:1

Tris

7:1

La puntata Ante paga 1:1.

Il pagamento di una puntata Giocare è 1:1.

I malfunzionamenti annullano puntate e vincite.

Vincita del giocatore

La percentuale ottimale teorica di vincita del giocatore è:

  • 96,63% - la puntata Ante
  • 95,51% - la puntata Pair Plus
  • 91,44% - la puntata 6 Card Bonus

Puntare

Il pannello LIMITI PUNTATA mostra i limiti di puntata minimi e massimi permessi al tavolo.

Three Card Poker € 0.1 - 1000

Per partecipare alla partita, è necessario avere sufficienti fondi per la puntata. Il SALDO attuale viene visualizzato sullo schermo.

Le LUCI DEL SEMAFORO ti indicano lo stato della partita informandoti quando è possibile puntare (luce VERDE), quando il periodo di puntata è quasi scaduto (luce GIALLA) e quando il periodo di puntata è terminato (luce ROSSA).

Il DISPLAY FICHE ti permette di selezionare il valore di ogni fiche con cui si desidera puntare. Vengono attivate solo le fiche dell'importo coperto dal tuo saldo attuale. Questa schermata compare illuminata e utilizzabile solo per il tempo rimanente della puntata (la luce è verde o gialla).

Dopo avere selezionato una fiche, posiziona la tua puntata facendo clic/toccando il pulsante sulla relativa area di puntata sul tavolo indicato con Ante oppure con la puntata secondaria che desideri (se presente). Ogni volta che fai clic/tocchi il punto di puntata, il valore della puntata aumenta dell'importo della fiche selezionata, oppure fino al limite massimo per il tipo di puntata scelto. Una volta raggiunto il limite massimo, non saranno accettati ulteriori fondi per tale puntata e, al di sopra di essa, comparirà un messaggio di notifica relativo al limite raggiunto.

NOTA: Non ridurre a icona il browser né aprire qualsiasi altra scheda nel browser durante il periodo di puntata nel quale hai piazzato le puntate sul tavolo. In caso contrario, l'azione verrà interpretata come un'uscita dal gioco e di conseguenza le puntate per quella mano verranno rifiutate.

Il pulsante RADDOPPIA (2x) diviene disponibile dopo avere piazzato una puntata. Ogni clic/tocco raddoppia tutte le tue puntate fino al limite massimo. Ricorda che devi disporre di un saldo sufficiente a raddoppiare TUTTE le puntate che hai piazzato.

Il pulsante RIPETI consente di ripetere le stesse puntate della partita precedente. Questo pulsante è disponibile solo prima di posizionare la prima fiche.

Il pulsante ANNULLA elimina l'ultima puntata piazzata.

Facendo clic/toccando ripetutamente sul pulsante ANNULLA si elimineranno una a una le puntate effettuate, in ordine contrario rispetto a quello in cui sono state piazzate. Puoi eliminare tutte le tue puntate tenendo premuto il pulsante ANNULLA.

L'indicatore PUNTATA mostra il totale di tutte le puntate piazzate per la giocata corrente.

Prendi una decisione

Dopo aver smazzato le carte, verranno visualizzate la combinazione di carte e la finestra "PRENDI UNA DECISIONE".

Ora il giocatore deve valutare le proprie possibilità di vittoria e decidere se puntare un Giocare e continuare a giocare o lasciare e perdere la puntata Ante.

Se si è in possesso di un Ante Bonus vincente comparirà il messaggio "GIOCARE 1x per ottenere la vincita ANTE BONUS!" al di sotto della finestra di pop-up GIOCARE 1x/LASCIA. Per ricevere il pagamento dell'Ante Bonus è necessario GIOCARE 1x.

Premendo il pulsante GIOCARE 1x si continuerà a giocare piazzando la puntata Giocare. La puntata Giocare verrà piazzata automaticamente sull'area di scommessa Giocare.

Facendo clic/toccando il pulsante su LASCIA, si perderanno tutte le puntate piazzate. Il giocatore può ancora vedere il resto del gioco, ma non può parteciparvi. Bisognerà aspettare il round successivo per poter riprendere a puntare.

Se il tempo per prendere la decisione è scaduto e non si è ancora deciso se GIOCARE 1x o LASCIARE, la mano verrà automaticamente lasciata e il giocatore perderà tutte le sue puntate. L'indicatore del tempo in cui è possibile piazzare le puntate visualizzerà il messaggio: HAI LASCIATO AUTOMATICAMENTE.

Chat

Puoi chattare con il dealer e gli altri giocatori. Immetti il messaggio nel campo CHAT. Per pubblicare il messaggio, premi Invio o il pulsante a forma di freccia all’interno del campo.

Utilizza il pulsante CHAT per ingrandire o, in alternativa, per chiudere la finestra della chat.

Puoi ridimensionare e spostare la finestra della chat in un punto qualsiasi dello schermo.

Codice partita

Ogni round è identificato da un CODICE PARTITA univoco.

#21:10:10

Questo numero indica l'ora di inizio del round di gioco nel formato orario GMT ore: minuti: secondi. Utilizzare questo codice come riferimento (oppure eseguire uno screenshot del codice partita) se si desidera contattare l'assistenza clienti relativa a uno specifico round.

Audio

Con il pulsante AUDIO è possibile attivare o disattivare tutti i suoni di gioco e la voce. Tenere presente che cambiando tavolo l'audio verrà ripristinato automaticamente.

È possibile modificare le impostazioni audio facendo clic/selezionando il pulsante IMPOSTAZIONI e quindi la scheda AUDIO.

Cronologia del gioco

Il pulsante CRONOLOGIA consente di aprire una finestra in cui sono visualizzate tutte le mani live giocate e i rispettivi risultati.

Puoi consultare la tua attività di gioco precedente visualizzando:

  • CRONOLOGIA: mostra la cronologia completa del tuo account sotto forma di elenco di date, partite, importi delle scommesse e vincite. L’ultima mano terminata viene visualizzata in cima all'elenco.
  • CRONOLOGIA PARTITA: mostra la cronologia relativa a una particolare partita quando selezioni/fai clic sulla partita nella colonna PARTITA.

Impostazioni

Il pulsante IMPOSTAZIONI apre il menu delle impostazioni modificabili dall'utente.

Le impostazioni selezionate verranno applicate tutte insieme e archiviate nel tuo profilo. Le impostazioni archiviate verranno lanciate automaticamente quando si accede da qualsiasi dispositivo.

È possibile modificare le impostazioni per cambiare le impostazioni generali del gioco.

Le impostazioni sono organizzate in diverse schede principali nella finestra IMPOSTAZIONI:

GENERALE

  • È anche possibile nascondere/visualizzare i messaggi chat degli altri giocatori.

VIDEO

La qualità video viene regolata automaticamente, ma è possibile modificare manualmente la qualità video selezionando uno streaming specifico.

AUDIO

È possibile silenziare/attivare VOCE DEL DEALER, AUDIO GIOCO e regolare i volumi relativi.

Depositi e prelievi

Il pulsante CASSIERE apre la finestra da cui effettuare depositi e prelievi.

Gioca responsabilmente

Il pulsante GIOCA RESPONSABILMENTE consente di accedere alla pagina delle informazioni sul gioco responsabile. In questa pagina è possibile trovare informazioni e link utili sui comportamenti corretti da tenere nel gioco online e informazioni su come applicare limitazioni alle proprie sessioni di gioco.

Informazioni AAMS

Nella parte alta dello schermo sono visualizzate le informazioni AAMS:

  • GIOCO mostra il nome del gioco.
  • ID DI SESSIONE mostra il valore identificativo della sessione di gioco rilasciato da AAMS.
  • ID DI PARTECIPAZIONE mostra il valore identificativo del biglietto di partecipazione al gioco rilasciato da AAMS.

Gestione degli errori

In caso di errore nel gioco, nel sistema di puntata o nella procedura della partita, la partita viene messa temporaneamente in pausa e il dealer avvisa il supervisore. Tu e altri giocatori sarete avvertiti via chat o tramite un messaggio pop-up sullo schermo, che spiegherà che si sta analizzando il problema. Se il supervisore riesce a risolvere immediatamente l'errore, la partita può continuare normalmente. Nel caso in cui non sia possibile una risoluzione immediata, la partita verrà annullata e le puntate iniziali verranno rimborsate a tutti i giocatori partecipanti.

Politica sulle Disconnessioni

Se ti disconnetti da un round di gioco prima che sia terminato il tempo a disposizione per puntare, le puntate che hai piazzato vengono annullate e ti sono restituite. Se ti disconnetti dopo il termine del tempo a disposizione per puntare, le puntate piazzate rimangono valide e sono decise in tua assenza. Dopo esserti riconnesso, potrai consultare i risultati nella finestra della Cronologia.

Altri giochi

Il pulsante LOBBY (se presente) può essere selezionato sempre da qualsiasi gioco.

Permette di cambiare facilmente tavolo di gioco o di selezionare un qualsiasi altro gioco live. Il giocatore non sarà spostato dal tavolo in cui si trova attualmente fino a quando non verrà selezionato un nuovo tavolo al quale si desidera sedersi. Puoi utilizzare LOBBY per cercare altre partite mentre stai ancora giocando al tavolo attuale.

Gioco multi-game

Se ami l'azione non-stop, puoi partecipare a fino a 4 diversi tavoli da gioco contemporaneamente e visualizzarli tutti nella stessa finestra del browser!

Dopo esserti unito ad almeno un tavolo da gioco, fai clic su LOBBY. Per unirti a un tavolo dalla Lobby o dal gioco, fai clic sul pulsante +TAVOLO associato al tavolo corrispondente. (Alcuni tavoli possono non essere disponibili per il gioco multi-game e il pulsante +TAVOLO non sarà visualizzato)

Dopo esserti unito a più tavoli, potrai ridimensionare la finestra del browser nel complesso, ma non potrai ridimensionare ogni singola finestra del tavolo da gioco.

Puoi abbandonare qualsiasi tavolo senza influire sulla tua presenza in altri tavoli. Per abbandonare un tavolo, fai clic sul pulsante X.

N.B.:

  • Abbandonerai un tavolo automaticamente se ti unirai allo stesso tavolo da un dispositivo/browser diverso.
  • Se fai clic direttamente sull'icona del tavolo e non sul pulsante +TAVOLO, passerai semplicemente da un tavolo all'altro invece di unirti al tavolo selezionato, in aggiunta al tavolo a cui ti eri unito in precedenza.

Ti consigliamo di partecipare solo al numero di tavoli visualizzabili sul tuo schermo, in modo tale da consentirti di piazzare puntate deliberatamente ed accuratamente.

Tasti di scelta rapida

I tasti di scelta rapida possono essere usati per eseguire rapidamente utili funzioni di gioco.

TASTO

FUNZIONE

Tasti numerici a partire da 1

Selezionare la fiche desiderata dal display. Il tasto “1” corrisponde alla prima fiche a sinistra, dal valore più basso. Il tasto “2” seleziona la fiche successiva per valore e così via.

BARRA SPAZIATRICE

Consente di ripetere la puntata più recente. Fare clic sulla BARRA SPAZIATRICE una seconda volta per raddoppiare la puntata

CTRL+Z (CMD+Z)

Per annullare l'ultima puntata.

ELIMINA

Per annullare l'ultima puntata. Tenere premuto ELIMINA per 3 secondi per rimuovere tutte le puntate.

ESC

Se applicabile, il tasto ESC può essere utilizzato per:

  • Uscire dalla modalità a schermo intero
  • Chiudere una finestra pop-up aperta (Cronologia, Guida, Impostazioni ecc.)
  • Aprire il LOBBY.

 Caribbean Stud Poker

Regole del gioco

Caribbean Stud Poker è una variante del popolare gioco di poker Texas Hold'em. Ciò che differenzia Caribbean Stud Poker da Texas Hold'em è che nel primo si gioca contro la casa invece che contro altri giocatori.

L'obiettivo di Caribbean Stud Poker è di vincere contro la mano del dealer, ottenendo la miglior mano possibile di cinque carte.

Al tavolo di Caribbean Stud Poker può giocare un numero illimitato di giocatori contemporaneamente. Ogni giocatore può occupare un solo posto al tavolo.

Nel Caribbean Stud Poker si usa un mazzo standard da 52 carte (esclusi i jolly). Una partita prevede un mazzo di carte completo e le carte vengono mischiate dopo ogni round.

Per iniziare la partita, porre la puntata iniziale nell'area degli ante. Il dealer distribuisce cinque carte scoperte al giocatore e una carta scoperta più quattro carte coperte a sé stesso.

È necessario decidere se GIOCARE 2X o LASCIARE. Selezionare GIOCARE 2X per continuare la partita piazzando una puntata Giocare pari al doppio della puntata Ante. Selezionare LASCIA per terminare la partita, perdendo in tal modo l'ante.

Una volta che il giocatore ha preso una decisione, il dealer scoprirà le sue quattro carte rimanenti.

Per decretare il vincitore, la mano più alta che è possibile formare dalle cinque carte del giocatore viene determinata e confrontata con la mano del dealer.

Puntate secondarie

5+1 BONUS

La puntata 5+1 BONUS è una puntata secondaria opzionale. Con una puntata 5+1 BONUS si vince quando le cinque carte del giocatore e la prima carta scoperta del dealer consentono di ottenere una mano di poker a cinque carte pari a un Tris o punto superiore.

All'inizio di una nuova partita, sarà possibile effettuare una puntata 5+1 BONUS dopo aver effettuato una puntata Ante che sia pari o superiore all'importo minimo. Una volta accettata la puntata Ante del giocatore, verrà attivata e chiusa l'area di puntata 5+1 BONUS:

Ogni puntata deve essere piazzata prima che scada il tempo delle puntate. Terminato il tempo delle puntate, il dealer distribuirà 5 carte scoperte al giocatore e la prima carta scoperta al dealer.

Occorre poi prendere la decisione di GIOCARE 2X o LASCIARE, ma questa decisione non inciderà sul risultato della puntata 5+1 BONUS del giocatore.

Al termine della partita, il dealer girerà tutte le sue carte e annuncerà il risultato. I vincitori vengono anche avvisati da un'animazione:

Puntata Jackpot

La puntata Jackpot è una puntata collaterale opzionale che può farti vincere una parte del grande Jackpot Progressivo! L'importo del Jackpot Progressivo aumenta nel tempo in base alle puntate Jackpot piazzate dai giocatori nei diversi casinò partecipanti. Il Jackpot viene quindi vinto quando un giocatore, che ha piazzato una puntata Jackpot su un tavolo partecipante, ottiene una Scala Reale.

L'importo totale del Jackpot Progressivo è distribuito tra tutti i giocatori che hanno piazzato una puntata Jackpot nel round di gioco vincente. L’importo della quota potenziale del Jackpot Progressivo si basa su tutte le puntate Jackpot piazzate dai giocatori ai tavoli da gioco partecipanti, nel round di gioco vincente.

La puntata Jackpot opzionale permette anche di vincere un premio aggiuntivo, pari a un importo fisso, quando ottieni personalmente una mano da Tris o superiore!

All’inizio di una nuova mano di gioco, è possibile piazzare la puntata Jackpot opzionale nel campo circolare indicato con “JACKPOT” dopo aver piazzato la puntata Ante e prima dello scadere del tempo per le puntate.

Una volta accettata, la tua puntata Jackpot sarà sommata all'importo totale del Jackpot Progressivo. Ogni giocatore partecipante piazza la puntata Jackpot nella valuta utilizzata nel proprio casinò, mentre l'attuale importo del Jackpot Progressivo e la tua parte potenziale sono indicati nella tua valuta, nel campo JACKPOT. Quando vinci una parte del Jackpot Progressivo, ricevi il premio nella tua valuta.

Anche i premi fissi corrispondenti alle combinazioni vincenti (dal Tris alla Scala a Colore) sono indicati nella tua valuta.

La decisione di GIOCARE 2X o PASSARE la tua mano non influisce sulle tue possibilità di vincere una parte del Jackpot Progressivo nel round di gioco.

Se il round di gioco viene annullato, la tua puntata Jackpot viene rimborsata come le altre puntate. Se hai ottenuto una mano potenzialmente vincente, secondo la tabella dei pagamenti del JACKPOT, in un round di gioco che è stato annullato, la decisione di offrirti un rimborso spetta al tuo fornitore del servizio di gioco.

Il cinque per cento di ogni scommessa Jackpot viene assegnato al valore iniziare del prossimo Jackpot.

Vincere le mani

Le singole carte sono ordinate in ordine decrescente: asso (alto o basso), re, regina, fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2.

Un asso può essere il valore più alto in una scala di assi, re, regina, fante, 10 o il più basso in una di 5, 4, 3, 2 e asso.

Mani possibili dal valore più alto al più basso:

 

Scala reale è una Scala a Colore con Asso, Re, Regina, Jack e 10 dello stesso seme. In caso di pareggio, al giocatore viene restituita la puntata iniziale e la partita termina con un PUSH.

 

Scala colore è una mano che contiene cinque carte sequenziali, tutte dello stesso seme, come per esempio: nove, otto, sette, sei e cinque, tutte cuori. Due Scale a Colore si confrontano in base alla carta con il valore più alto di ognuna di esse. In caso di pareggio, al giocatore viene restituita la puntata iniziale e la partita termina con un PUSH.

 

Poker è una mano che contiene quattro carte di uno stesso valore e una qualsiasi quinta carta. Per esempio, quattro assi costituiscono un Poker. Il Poker con carte alte batte uno con carte più basse. Se due Poker hanno lo stesso valore, è la quinta carta (chiamata “Kicker) a determinare il vincitore. In caso di pareggio, al giocatore viene restituita la puntata iniziale e la partita termina con un PUSH.

 

Full è una mano che contiene tre carte dello stresso valore e una coppia di un altro valore, ad es. tre re e due sei. Tra due mani di Full vince quella con il Tris più alto. Nel caso in cui i due Tris del Full avessero lo stesso valore (costituendo un pareggio), saranno comparate le due Coppie. In caso di pareggio, al giocatore viene restituita la puntata iniziale e la partita termina con un PUSH.

 

Colore è una mano in cui tutte e cinque le carte hanno lo stesso seme, ma non sono disposte in sequenza; ad esempio, cinque carte di Fiori. Due mani di Colore si confrontano come se fossero carte alte: per determinare il vincitore si prende in considerazione la carta più alta di ognuna di esse. Se in entrambe le mani è presente la stessa carta alta si considera la seconda carta più alta e così via, fino a trovare la carta diversa.

 

Scala è una mano che contiene cinque carte con valori in sequenza e con almeno due semi distinti, ad es. nove, otto, sette, sei e cinque in due o più semi. Due Scale si confrontano in base alla carta con il valore più alto di ognuna di esse. Due scale con la stessa carta alta hanno valore uguale e costituiscono un pareggio, poiché il seme non viene usato per distinguerle.

 

Tris è una mano che contiene tre carte dello stesso valore, più due carte di valore diverso tra loro. Per esempio, un giocatore con tre re ha un tris di re. Un tris con valore maggiore batte un tris più basso. Se due mani hanno un Tris dello stesso valore, si comparano le altre due carte per determinare il vincitore.

 

Doppia Coppia è una mano che contiene due carte dello stesso valore, più due carte di valore diverso (uguali fra loro, ma diverse dalla prima coppia), più una carta diversa da tutte le altre. Un esempio sono due assi e due re. Se due mani contengono una doppia coppia, si confronta prima la coppia più alta, che vince. Se le mani hanno la stessa coppia alta, si confronta la seconda coppia. Se entrambe le mani presentano le stesse coppie, è il kicker più alto (la quinta carta) a determinare il vincitore.

 

Coppia è una mano che contiene due carte di un valore (ad es. due re), più tre carte di un valore diverso o uguali tra loro. La coppia è il valore più basso pagabile. Le coppie più alte battono le più basse. Se due mani presentano la stessa coppia, le altre tre carte sono comparate in ordine decrescente e quella dal valore più alto determina il vincitore.

 

Carta Alta è una mano di poker composta da cinque carte che non rientrano in alcuna delle precedenti categorie. Praticamente l'unica carta importante in mano al giocatore è quella con il valore maggiore. Se due mani presentano la stessa carta più alta, si confrontano in ordine decrescente le altre carte per determinare il vincitore.

Risultati e Premi del Gioco

I risultati sono determinati comparando la mano migliore del giacotare con quella del banco.

Per qualificarsi, il dealer deve avere almeno un asso e un re o la carta migliore.

Tabella rapida dei risultati

Come verificare rapidamente i risultati di gioco per vincita, perdita e pareggio.

Risultato

ANTE

GIOCARE

Il dealer non si qualifica e vinci

1:1

Pareggio

Il dealer si qualifica e vinci

1:1

Vincita*

Il dealer si qualifica e perdi

Perdita

Perdita

Il dealer si qualifica e pareggi

Pareggio

Pareggio

Il giocatore passa

Perdita

Perdita

*La puntata Giocare paga in base alla tabella corrispondente riportata in basso.

Puntata Giocare

Mano

Vincita

Scala reale

100:1

Scala a colore

50:1

Poker

25:1

Full

10:1

Colore

7:1

Scala

5:1

Tris

3:1

Doppia coppia

2:1

Coppia o inferiore

1:1

5+1 BONUS

Mano

Vincita

Scala reale

1000:1

Scala a colore

200:1

Poker

100:1

Full

20:1

Colore

15:1

Scala

10:1

Tris

7:1

JACKPOT

Mano

Vincita

Scala Reale

100% del jackpot**

Scala a Colore

2500

Poker

250

Full

50

Colore

25

Scala

10

Tris

3

*Il Jackpot Progressivo, indicato nella tua valuta, è il primo premio e viene diviso tra tutti i giocatori che hanno piazzato una puntata Jackpot nel round di gioco vincente.

I premi che puoi vincere individualmente per una mano da Tris o punteggio superiore (fino alla scala a colore), sono indicati nella tua valuta.

La puntata Ante paga 1:1.

In caso di malfunzionamento tutte le puntate e i pagamenti verranno annullati.

Vincita del giocatore

La percentuale teorica ottimale di vincita del giocatore è pari al 96,30%.

La percentuale teorica ottimale di vincita del giocatore su una puntata totale è pari al 98,19%.

La percentuale teorica ottimale di vincita del giocatore per una puntata 5+1 BONUS è pari al 91,44%.

Il ritorno teorico ottimale al giocatore per la puntata JACKPOT è pari al 81,84%.

Puntare

Il pannello LIMITI PUNTATA mostra i limiti di puntata minimi e massimi permessi al tavolo.

Caribbean Stud Poker € 0.1 - 1000

Per partecipare alla partita, è necessario avere sufficienti fondi per la puntata. Il SALDO attuale viene visualizzato sullo schermo.

Le LUCI DEL SEMAFORO ti indicano lo stato della partita informandoti quando è possibile puntare (luce VERDE), quando il periodo di puntata è quasi scaduto (luce GIALLA) e quando il periodo di puntata è terminato (luce ROSSA).

Il DISPLAY FICHE ti permette di selezionare il valore di ogni fiche con cui si desidera puntare. Vengono attivate solo le fiche dell'importo coperto dal tuo saldo attuale. Questa schermata compare illuminata e utilizzabile solo per il tempo rimanente della puntata (la luce è verde o gialla).

Dopo avere selezionato una fiche, posiziona la tua puntata facendo clic/toccando il pulsante sulla relativa area di puntata sul tavolo indicato con Ante oppure con la puntata secondaria che desideri (se presente). Ogni volta che fai clic/tocchi il punto di puntata, il valore della puntata aumenta dell'importo della fiche selezionata, oppure fino al limite massimo per il tipo di puntata scelto. Una volta raggiunto il limite massimo, non saranno accettati ulteriori fondi per tale puntata e, al di sopra di essa, comparirà un messaggio di notifica relativo al limite raggiunto.

NOTA: Non ridurre a icona il browser né aprire qualsiasi altra scheda nel browser durante il periodo di puntata nel quale hai piazzato le puntate sul tavolo. In caso contrario, l'azione verrà interpretata come un'uscita dal gioco e di conseguenza le puntate per quella mano verranno rifiutate.

Il pulsante RADDOPPIA (2x) diviene disponibile dopo avere piazzato una puntata. Ogni clic/tocco raddoppia tutte le tue puntate fino al limite massimo. Ricorda che devi disporre di un saldo sufficiente a raddoppiare TUTTE le puntate che hai piazzato.

Il pulsante RIPETI consente di ripetere le stesse puntate della partita precedente. Questo pulsante è disponibile solo prima di posizionare la prima fiche.

Il pulsante ANNULLA elimina l'ultima puntata piazzata.

Facendo clic/toccando ripetutamente sul pulsante ANNULLA si elimineranno una a una le puntate effettuate, in ordine contrario rispetto a quello in cui sono state piazzate. Puoi eliminare tutte le tue puntate tenendo premuto il pulsante ANNULLA.

L'indicatore PUNTATA mostra il totale di tutte le puntate piazzate per la giocata corrente.

Prendi una decisione

Dopo aver smazzato le carte, verranno visualizzate la combinazione di carte e la finestra "PRENDI UNA DECISIONE".

È necessario decidere tra GIOCARE 2X per continuare la partita o LASCIARE per terminare la partita e perdere le puntate piazzate.

Premendo il pulsante GIOCARE 2X si proseguirà la partita piazzando la puntata Giocare. La puntata Giocare verrà piazzata automaticamente sull'area di scommessa Giocare.

Facendo clic/toccando il pulsante su LASCIA, si perderanno tutte le puntate piazzate. Il giocatore può ancora vedere il resto del gioco, ma non può parteciparvi. Bisognerà aspettare il round successivo per poter riprendere a puntare.

Se il tempo per prendere la decisione è scaduto e non si è ancora deciso se GIOCARE 2X o LASCIARE, la mano verrà automaticamente lasciata e il giocatore perderà tutte le sue puntate. L'indicatore del tempo in cui è possibile piazzare le puntate visualizzerà il messaggio: HAI LASCIATO AUTOMATICAMENTE.

Chat

Puoi chattare con il dealer e gli altri giocatori. Immetti il messaggio nel campo CHAT. Per pubblicare il messaggio, premi Invio o il pulsante a forma di freccia all’interno del campo.

Utilizza il pulsante CHAT per ingrandire o, in alternativa, per chiudere la finestra della chat.

Puoi ridimensionare e spostare la finestra della chat in un punto qualsiasi dello schermo.

Codice partita

Ogni round è identificato da un CODICE PARTITA univoco.

#21:10:10

Questo numero indica l'ora di inizio del round di gioco nel formato orario GMT ore: minuti: secondi. Utilizzare questo codice come riferimento (oppure eseguire uno screenshot del codice partita) se si desidera contattare l'assistenza clienti relativa a uno specifico round.

Audio

Con il pulsante AUDIO è possibile attivare o disattivare tutti i suoni di gioco e la voce. Tenere presente che cambiando tavolo l'audio verrà ripristinato automaticamente.

È possibile modificare le impostazioni audio facendo clic/selezionando il pulsante IMPOSTAZIONI e quindi la scheda AUDIO.

Cronologia del gioco

Il pulsante CRONOLOGIA consente di aprire una finestra in cui sono visualizzate tutte le mani live giocate e i rispettivi risultati.

Puoi consultare la tua attività di gioco precedente visualizzando:

  • CRONOLOGIA: mostra la cronologia completa del tuo account sotto forma di elenco di date, partite, importi delle scommesse e vincite. L’ultima mano terminata viene visualizzata in cima all'elenco.
  • CRONOLOGIA PARTITA: mostra la cronologia relativa a una particolare partita quando selezioni/fai clic sulla partita nella colonna PARTITA.

Impostazioni

Il pulsante IMPOSTAZIONI apre il menu delle impostazioni modificabili dall'utente.

Le impostazioni selezionate verranno applicate tutte insieme e archiviate nel tuo profilo. Le impostazioni archiviate verranno lanciate automaticamente quando si accede da qualsiasi dispositivo.

È possibile modificare le impostazioni per cambiare le impostazioni generali del gioco.

Le impostazioni sono organizzate in diverse schede principali nella finestra IMPOSTAZIONI:

GENERALE

  • È anche possibile nascondere/visualizzare i messaggi chat degli altri giocatori.

VIDEO

La qualità video viene regolata automaticamente, ma è possibile modificare manualmente la qualità video selezionando uno streaming specifico.

AUDIO

È possibile silenziare/attivare VOCE DEL DEALER, AUDIO GIOCO e regolare i volumi relativi.

Depositi e prelievi

Il pulsante CASSIERE apre la finestra da cui effettuare depositi e prelievi.

Gioca responsabilmente

Il pulsante GIOCA RESPONSABILMENTE consente di accedere alla pagina delle informazioni sul gioco responsabile. In questa pagina è possibile trovare informazioni e link utili sui comportamenti corretti da tenere nel gioco online e informazioni su come applicare limitazioni alle proprie sessioni di gioco.

Informazioni AAMS

Nella parte alta dello schermo sono visualizzate le informazioni AAMS:

  • GIOCO mostra il nome del gioco.
  • ID DI SESSIONE mostra il valore identificativo della sessione di gioco rilasciato da AAMS.
  • ID DI PARTECIPAZIONE mostra il valore identificativo del biglietto di partecipazione al gioco rilasciato da AAMS.

Gestione degli errori

In caso di errore nel gioco, nel sistema di puntata o nella procedura della partita, la partita viene messa temporaneamente in pausa e il dealer avvisa il supervisore. Tu e altri giocatori sarete avvertiti via chat o tramite un messaggio pop-up sullo schermo, che spiegherà che si sta analizzando il problema. Se il supervisore riesce a risolvere immediatamente l'errore, la partita può continuare normalmente. Nel caso in cui non sia possibile una risoluzione immediata, la partita verrà annullata e le puntate iniziali verranno rimborsate a tutti i giocatori partecipanti.

Politica sulle Disconnessioni

Se ti disconnetti da un round di gioco prima che sia terminato il tempo a disposizione per puntare, le puntate che hai piazzato vengono annullate e ti sono restituite. Se ti disconnetti dopo il termine del tempo a disposizione per puntare, le puntate piazzate rimangono valide e sono decise in tua assenza. Dopo esserti riconnesso, potrai consultare i risultati nella finestra della Cronologia.

Altri giochi

Il pulsante LOBBY (se presente) può essere selezionato sempre da qualsiasi gioco.

Permette di cambiare facilmente tavolo di gioco o di selezionare un qualsiasi altro gioco live. Il giocatore non sarà spostato dal tavolo in cui si trova attualmente fino a quando non verrà selezionato un nuovo tavolo al quale si desidera sedersi. Puoi utilizzare LOBBY per cercare altre partite mentre stai ancora giocando al tavolo attuale.

Gioco multi-game

Se ami l'azione non-stop, puoi partecipare a fino a 4 diversi tavoli da gioco contemporaneamente e visualizzarli tutti nella stessa finestra del browser!

Dopo esserti unito ad almeno un tavolo da gioco, fai clic su LOBBY. Per unirti a un tavolo dalla Lobby o dal gioco, fai clic sul pulsante +TAVOLO associato al tavolo corrispondente. (Alcuni tavoli possono non essere disponibili per il gioco multi-game e il pulsante +TAVOLO non sarà visualizzato)

Dopo esserti unito a più tavoli, potrai ridimensionare la finestra del browser nel complesso, ma non potrai ridimensionare ogni singola finestra del tavolo da gioco.

Puoi abbandonare qualsiasi tavolo senza influire sulla tua presenza in altri tavoli. Per abbandonare un tavolo, fai clic sul pulsante X.

N.B.:

  • Abbandonerai un tavolo automaticamente se ti unirai allo stesso tavolo da un dispositivo/browser diverso.
  • Se fai clic direttamente sull'icona del tavolo e non sul pulsante +TAVOLO, passerai semplicemente da un tavolo all'altro invece di unirti al tavolo selezionato, in aggiunta al tavolo a cui ti eri unito in precedenza.

Ti consigliamo di partecipare solo al numero di tavoli visualizzabili sul tuo schermo, in modo tale da consentirti di piazzare puntate deliberatamente ed accuratamente.

Tasti di scelta rapida

I tasti di scelta rapida possono essere usati per eseguire rapidamente utili funzioni di gioco.

TASTO

FUNZIONE

Tasti numerici a partire da 1

Selezionare la fiche desiderata dal display. Il tasto “1” corrisponde alla prima fiche a sinistra, dal valore più basso. Il tasto “2” seleziona la fiche successiva per valore e così via.

BARRA SPAZIATRICE

Consente di ripetere la puntata più recente. Fare clic sulla BARRA SPAZIATRICE una seconda volta per raddoppiare la puntata

CTRL+Z (CMD+Z)

Per annullare l'ultima puntata.

ELIMINA

Per annullare l'ultima puntata. Tenere premuto ELIMINA per 3 secondi per rimuovere tutte le puntate.

ESC

Se applicabile, il tasto ESC può essere utilizzato per:

  • Uscire dalla modalità a schermo intero
  • Chiudere una finestra pop-up aperta (Cronologia, Guida, Impostazioni ecc.)
  • Aprire il LOBBY.

 Casino Hold'em

Regole del gioco

Casino Hold'em è una variante del popolare gioco di poker Texas Hold'em. Ciò che differenzia Casino Hold'em da Texas Hold'em è che nel primo si gioca contro la casa invece che contro altri giocatori.

L'obiettivo del gioco è battere la mano del dealer aggiudicandosi la miglior mano di poker, con due carte al giocatore e cinque carte comunitarie.

Al tavolo di Casino Hold'em può giocare un numero illimitato di giocatori contemporaneamente. Ogni giocatore può occupare un solo posto.

Nell’Casino Hold'em si usa un mazzo standard da 52 carte (esclusi i jolly). Una partita prevede un mazzo di carte completo e le carte vengono mischiate dopo ogni round.

Per giocare è necessario puntare una somma sull' Ante (puntata iniziale). Per aumentare la tensione si può aggiungere anche una puntata Bonus che viene pagata se nella prima mano con cinque carte è presente una coppia d'assi o una combinazione migliore.

Il dealer smazza due carte scoperte al giocatore e due carte coperte al banco. Al centro del tavolo vengono posizionate tre carte comunitarie scoperte. Queste tre carte sono in condivisione tra il giocatore e il dealer per aggiudicarsi la mano.

È necessario decidere se GIOCARE 2X o LASCIARE. Selezionare GIOCARE 2X per continuare la partita piazzando una puntata Giocare pari al doppio della puntata Ante. Scegliere LASCIARE per terminare la partita, perdendo così la puntata iniziale (Ante). La puntata Bonus non è influenzata dalla decisione di GIOCARE/LASCIARE. È necessario selezionare GIOCARE 2X affinché la puntata Bonus venga pagata.

Dopo aver deciso, il dealer smazza altre due carte comunitarie (dette "Turn" e "River"). Inoltre, il dealer mostrerà le sue due carte iniziali.

Per avere un vincitore vengono create e confrontate le migliori mani paganti per il giocatore e il dealer, utilizzando cinque su sette delle carte disponibili.

Puntate secondarie

PUNTATA BONUS

La puntata Bonus è facoltativa e non può essere piazzata da sola. Dopo avere piazzato una fiche su un'area di scommessa Ante, una freccia a intermittenza indicherà che l'area di scommessa Bonus è stata attivata. Per piazzare la puntata Bonus procedere come con la Ante.

La puntata Bonus viene valutata solo dopo che sul tavolo sono state distribuite le 3 carte comunitaire del FLOP. Se si è in possesso di una coppia d'assi o una combinazione migliore, ci si aggiudica la puntata Bonus, che verrà pagata in base alla tabella dei pagamenti.

Puntata Jumbo 7 Jackpot

La puntata Jumbo 7 Jackpot è una puntata collaterale opzionale che può farti vincere una parte del grande Jackpot Progressivo! L'importo del Jackpot Progressivo aumenta nel tempo in base alle puntate Jumbo 7 Jackpot piazzate dai giocatori nei diversi casinò partecipanti. Un giocatore vince il jackpot, quindi, quando, dopo aver piazzato una puntata valida a tal fine su un tavolo partecipante, ottiene una scala colore a 7 carte, che include le due di mano dell’utente e le cinque comuni.

L'importo totale del Jackpot Progressivo è distribuito tra tutti i giocatori che hanno piazzato una puntata Jumbo 7 Jackpot nel round di gioco vincente. L’importo della quota potenziale del Jackpot Progressivo si basa su tutte le puntate Jumbo 7 Jackpot piazzate dai giocatori ai tavoli da gioco partecipanti, nel round di gioco vincente.

La puntata Jumbo 7 Jackpot opzionale permette anche di vincere un premio aggiuntivo, pari a un importo fisso, quando si ottiene una mano pari ad una Scala o una combinazione superiore!

All’inizio di una nuova mano di gioco, è possibile piazzare la puntata Jumbo 7 Jackpot opzionale nel campo circolare indicato con “Jumbo 7 JACKPOT” dopo aver piazzato la puntata Ante e prima dello scadere del tempo per le puntate.

Una volta accettata, la tua puntata Jumbo 7 Jackpot sarà sommata all'importo totale del Jackpot Progressivo. Ogni giocatore partecipante piazza la puntata Jumbo 7 Jackpot nella valuta utilizzata nel proprio casinò, mentre l'attuale importo del Jackpot Progressivo e la tua parte potenziale sono indicati nella tua valuta, nel campo Jumbo 7 JACKPOT. Quando vinci una parte del Jackpot Progressivo, ricevi il premio nella tua valuta.

Anche i premi fissi corrispondenti alle combinazioni vincenti (dalla Scala semplice alla Scala colore a 6 carte) sono indicati nella tua valuta.

La decisione di GIOCARE 2X o PASSARE la tua mano non influisce sulle tue possibilità di vincere una parte del Jackpot Progressivo nel round di gioco.

Se il round di gioco viene annullato, la tua puntata Jumbo 7 Jackpot viene rimborsata come le altre puntate. Se hai ottenuto una mano potenzialmente vincente, secondo la tabella dei pagamenti del Jumbo 7 JACKPOT, in un round di gioco che è stato annullato, la decisione di offrirti un rimborso spetta al tuo fornitore del servizio di gioco.

Il tre per cento di ogni scommessa Jackpot viene assegnato al valore iniziare del prossimo Jackpot.

Vincere le mani

Le singole carte sono ordinate in ordine decrescente: asso (alto o basso), re, regina, fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2.

Un asso può essere il valore più alto in una scala di assi, re, regina, fante, 10 o il più basso in una di 5, 4, 3, 2 e asso.

Mani possibili dal valore più alto al più basso:

 

Scala reale è una Scala a Colore con Asso, Re, Regina, Jack e 10 dello stesso seme. In caso di pareggio, al giocatore viene restituita la puntata iniziale e la partita termina con un PUSH.

 

Scala colore è una mano che contiene cinque carte sequenziali, tutte dello stesso seme, come per esempio: nove, otto, sette, sei e cinque, tutte cuori. Due Scale a Colore si confrontano in base alla carta con il valore più alto di ognuna di esse. In caso di pareggio, al giocatore viene restituita la puntata iniziale e la partita termina con un PUSH.

 

Poker è una mano che contiene quattro carte di uno stesso valore e una qualsiasi quinta carta. Per esempio, quattro assi costituiscono un Poker. Il Poker con carte alte batte uno con carte più basse. Se due Poker hanno lo stesso valore, è la quinta carta (chiamata “Kicker) a determinare il vincitore. In caso di pareggio, al giocatore viene restituita la puntata iniziale e la partita termina con un PUSH.

 

Full è una mano che contiene tre carte dello stresso valore e una coppia di un altro valore, ad es. tre re e due sei. Tra due mani di Full vince quella con il Tris più alto. Nel caso in cui i due Tris del Full avessero lo stesso valore (costituendo un pareggio), saranno comparate le due Coppie. In caso di pareggio, al giocatore viene restituita la puntata iniziale e la partita termina con un PUSH.

 

Colore è una mano in cui tutte e cinque le carte hanno lo stesso seme, ma non sono disposte in sequenza; ad esempio, cinque carte di Fiori. Due mani di Colore si confrontano come se fossero carte alte: per determinare il vincitore si prende in considerazione la carta più alta di ognuna di esse. Se in entrambe le mani è presente la stessa carta alta si considera la seconda carta più alta e così via, fino a trovare la carta diversa.

 

Scala è una mano che contiene cinque carte con valori in sequenza e con almeno due semi distinti, ad es. nove, otto, sette, sei e cinque in due o più semi. Due Scale si confrontano in base alla carta con il valore più alto di ognuna di esse. Due scale con la stessa carta alta hanno valore uguale e costituiscono un pareggio, poiché il seme non viene usato per distinguerle.

 

Tris è una mano che contiene tre carte dello stesso valore, più due carte di valore diverso tra loro. Per esempio, un giocatore con tre re ha un tris di re. Un tris con valore maggiore batte un tris più basso. Se due mani hanno un Tris dello stesso valore, si comparano le altre due carte per determinare il vincitore.

 

Doppia Coppia è una mano che contiene due carte dello stesso valore, più due carte di valore diverso (uguali fra loro, ma diverse dalla prima coppia), più una carta diversa da tutte le altre. Un esempio sono due assi e due re. Se due mani contengono una doppia coppia, si confronta prima la coppia più alta, che vince. Se le mani hanno la stessa coppia alta, si confronta la seconda coppia. Se entrambe le mani presentano le stesse coppie, è il kicker più alto (la quinta carta) a determinare il vincitore.

 

Coppia è una mano che contiene due carte di un valore (ad es. due re), più tre carte di un valore diverso o uguali tra loro. La coppia è il valore più basso pagabile. Le coppie più alte battono le più basse. Se due mani presentano la stessa coppia, le altre tre carte sono comparate in ordine decrescente e quella dal valore più alto determina il vincitore.

 

Carta Alta è una mano di poker composta da cinque carte che non rientrano in alcuna delle precedenti categorie. Praticamente l'unica carta importante in mano al giocatore è quella con il valore maggiore. Se due mani presentano la stessa carta più alta, si confrontano in ordine decrescente le altre carte per determinare il vincitore.

Risultati e Premi del Gioco

I risultati sono determinati comparando le migliori mani a 5 carte del giocatore e del dealer (utilizzando le 2 carte del giocatore/croupier e le 5 carte comuni).

Il dealer deve avere una coppia di 4 o un punto superiore per qualificarsi.

Tabella rapida dei risultati

Come verificare rapidamente i risultati di gioco per vincita, perdita e pareggio.

Risultato

ANTE

GIOCARE

Il dealer non si qualifica e vinci

Vincita*

Pareggio

Il dealer si qualifica e vinci

Vincita*

1:1

Il dealer si qualifica e perdi

Perdita

Perdita

Il dealer si qualifica e pareggi

Pareggio

Pareggio

Il giocatore passa

Perdita

Perdita

*La puntata Ante paga in base alla tabella corrispondente riportata in basso.

ANTE

Mano

Vincita

Scala reale

100:1

Scala a colore

20:1

Poker

10:1

Full

3:1

Colore

2:1

Scala

1:1

Tris

1:1

Doppia coppia

1:1

Coppia o inferiore

1:1

BONUS

Mano

Vincita

Scala reale

100:1

Scala a colore

50:1

Poker

40:1

Full

30:1

Colore

20:1

Scala

7:1

Tris

7:1

Doppia coppia

7:1

Coppia di assi

7:1

Jumbo 7 JACKPOT

Mano

Vincita

Scala colore a 7 carte*

100% del jackpot**

Scala colore a 6 carte*

5000

Scala colore a 5 carte*

250

Poker

50

Full

5

Colore

4

Scala

2

*Scala a colore di 7 carte, scala a colore di 6 carte e scala a colore di 5 carte – una mano consistente in sette, sei o cinque carte in sequenza dello stesso seme. Qui di seguito sono riportati degli esempi di ciascuna di esse.

Esempio di una scala a colore di 7 carte: Asso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, tutte dello stesso seme.

Esempio di una scala a colore di 6 carte: Asso, 2, 3, 4, 5, 6, tutte dello stesso seme.

Esempio di una scala a colore di 5 carte: 9, 8, 7, 6, 5, tutte dello stesso seme. (N.b.: la scala reale consiste in una scala a colore di 5 carte per il jackpot.)

**Il Jackpot Progressivo, indicato nella tua valuta, è il primo premio e viene diviso tra tutti i giocatori che hanno piazzato una puntata Jumbo 7 Jackpot nel round di gioco vincente.

I premi che puoi vincere individualmente per una mano da Tris o punteggio superiore (fino alla scala a colore), sono indicati nella tua valuta.

La puntata Giocare paga 1:1.

In caso di malfunzionamento tutte le puntate e i pagamenti verranno annullati.

Vincita del giocatore

Il ritorno teorico ottimale al giocatore per la puntata Ante è pari al 97,84%, mentre è del 93,74% per la puntata Bonus.

Il ritorno teorico ottimale al giocatore per la puntata Jumbo 7 JACKPOT è pari al 81,64%.

Puntare

Il pannello LIMITI PUNTATA mostra i limiti di puntata minimi e massimi permessi al tavolo.

Casino Hold'em € 0.1 - 1000

Per partecipare alla partita, è necessario avere sufficienti fondi per la puntata. Il SALDO attuale viene visualizzato sullo schermo.

Le LUCI DEL SEMAFORO ti indicano lo stato della partita informandoti quando è possibile puntare (luce VERDE), quando il periodo di puntata è quasi scaduto (luce GIALLA) e quando il periodo di puntata è terminato (luce ROSSA).

Il DISPLAY FICHE ti permette di selezionare il valore di ogni fiche con cui si desidera puntare. Vengono attivate solo le fiche dell'importo coperto dal tuo saldo attuale. Questa schermata compare illuminata e utilizzabile solo per il tempo rimanente della puntata (la luce è verde o gialla).

Dopo avere selezionato una fiche, posiziona la tua puntata facendo clic/toccando il pulsante sulla relativa area di puntata sul tavolo indicato con Ante oppure con la puntata secondaria che desideri (se presente). Ogni volta che fai clic/tocchi il punto di puntata, il valore della puntata aumenta dell'importo della fiche selezionata, oppure fino al limite massimo per il tipo di puntata scelto. Una volta raggiunto il limite massimo, non saranno accettati ulteriori fondi per tale puntata e, al di sopra di essa, comparirà un messaggio di notifica relativo al limite raggiunto.

NOTA: Non ridurre a icona il browser né aprire qualsiasi altra scheda nel browser durante il periodo di puntata nel quale hai piazzato le puntate sul tavolo. In caso contrario, l'azione verrà interpretata come un'uscita dal gioco e di conseguenza le puntate per quella mano verranno rifiutate.

Il pulsante RADDOPPIA (2x) diviene disponibile dopo avere piazzato una puntata. Ogni clic/tocco raddoppia tutte le tue puntate fino al limite massimo. Ricorda che devi disporre di un saldo sufficiente a raddoppiare TUTTE le puntate che hai piazzato.

Il pulsante RIPETI consente di ripetere le stesse puntate della partita precedente. Questo pulsante è disponibile solo prima di posizionare la prima fiche.

Il pulsante ANNULLA elimina l'ultima puntata piazzata.

Facendo clic/toccando ripetutamente sul pulsante ANNULLA si elimineranno una a una le puntate effettuate, in ordine contrario rispetto a quello in cui sono state piazzate. Puoi eliminare tutte le tue puntate tenendo premuto il pulsante ANNULLA.

L'indicatore PUNTATA mostra il totale di tutte le puntate piazzate per la giocata corrente.

Prendi una decisione

Dopo la distribuzione delle carte, saranno visualizzate la combinazione di carte del giocatore e la finestra "PRENDI UNA DECISIONE".

È necessario decidere tra GIOCARE 2X per continuare la partita o LASCIARE per terminare la partita e perdere le puntate piazzate.

Premendo il pulsante GIOCA 2X si continuerà a giocare piazzando la puntata Giocare. La puntata Giocare verrà piazzata automaticamente sull'area di scommessa Giocare.

Facendo clic/toccando il pulsante su LASCIA, si perderanno tutte le puntate piazzate. Il giocatore può ancora vedere il resto del gioco, ma non può parteciparvi. Bisognerà aspettare il round successivo per poter riprendere a puntare.

Se il tempo per prendere la decisione è scaduto e non si è ancora deciso se GIOCARE 2X o LASCIARE, la mano verrà automaticamente lasciata e il giocatore perderà tutte le sue puntate. L'indicatore del tempo in cui è possibile piazzare le puntate visualizzerà il messaggio: HAI LASCIATO AUTOMATICAMENTE.

Statistiche delle decisioni

Mostra la percentuale delle decisioni prese da tutti i giocatori durante la fase attuale.

Chat

Puoi chattare con il dealer e gli altri giocatori. Immetti il messaggio nel campo CHAT. Per pubblicare il messaggio, premi Invio o il pulsante a forma di freccia all’interno del campo.

Utilizza il pulsante CHAT per ingrandire o, in alternativa, per chiudere la finestra della chat.

Puoi ridimensionare e spostare la finestra della chat in un punto qualsiasi dello schermo.

Codice partita

Ogni round è identificato da un CODICE PARTITA univoco.

#21:10:10

Questo numero indica l'ora di inizio del round di gioco nel formato orario GMT ore: minuti: secondi. Utilizzare questo codice come riferimento (oppure eseguire uno screenshot del codice partita) se si desidera contattare l'assistenza clienti relativa a uno specifico round.

Audio

Con il pulsante AUDIO è possibile attivare o disattivare tutti i suoni di gioco e la voce. Tenere presente che cambiando tavolo l'audio verrà ripristinato automaticamente.

È possibile modificare le impostazioni audio facendo clic/selezionando il pulsante IMPOSTAZIONI e quindi la scheda AUDIO.

Cronologia del gioco

Il pulsante CRONOLOGIA consente di aprire una finestra in cui sono visualizzate tutte le mani live giocate e i rispettivi risultati.

Puoi consultare la tua attività di gioco precedente visualizzando:

  • CRONOLOGIA: mostra la cronologia completa del tuo account sotto forma di elenco di date, partite, importi delle scommesse e vincite. L’ultima mano terminata viene visualizzata in cima all'elenco.
  • CRONOLOGIA PARTITA: mostra la cronologia relativa a una particolare partita quando selezioni/fai clic sulla partita nella colonna PARTITA.

Impostazioni

Il pulsante IMPOSTAZIONI apre il menu delle impostazioni modificabili dall'utente.

Le impostazioni selezionate verranno applicate tutte insieme e archiviate nel tuo profilo. Le impostazioni archiviate verranno lanciate automaticamente quando si accede da qualsiasi dispositivo.

È possibile modificare le impostazioni per cambiare le impostazioni generali del gioco.

Le impostazioni sono organizzate in diverse schede principali nella finestra IMPOSTAZIONI:

GENERALE

  • È anche possibile nascondere/visualizzare i messaggi chat degli altri giocatori.

VIDEO

La qualità video viene regolata automaticamente, ma è possibile modificare manualmente la qualità video selezionando uno streaming specifico.

AUDIO

È possibile silenziare/attivare VOCE DEL DEALER, AUDIO GIOCO e regolare i volumi relativi.

Depositi e prelievi

Il pulsante CASSIERE apre la finestra da cui effettuare depositi e prelievi.

Gioca responsabilmente

Il pulsante GIOCA RESPONSABILMENTE consente di accedere alla pagina delle informazioni sul gioco responsabile. In questa pagina è possibile trovare informazioni e link utili sui comportamenti corretti da tenere nel gioco online e informazioni su come applicare limitazioni alle proprie sessioni di gioco.

Informazioni AAMS

Nella parte alta dello schermo sono visualizzate le informazioni AAMS:

  • GIOCO mostra il nome del gioco.
  • ID DI SESSIONE mostra il valore identificativo della sessione di gioco rilasciato da AAMS.
  • ID DI PARTECIPAZIONE mostra il valore identificativo del biglietto di partecipazione al gioco rilasciato da AAMS.

Gestione degli errori

In caso di errore nel gioco, nel sistema di puntata o nella procedura della partita, la partita viene messa temporaneamente in pausa e il dealer avvisa il supervisore. Tu e altri giocatori sarete avvertiti via chat o tramite un messaggio pop-up sullo schermo, che spiegherà che si sta analizzando il problema. Se il supervisore riesce a risolvere immediatamente l'errore, la partita può continuare normalmente. Nel caso in cui non sia possibile una risoluzione immediata, la partita verrà annullata e le puntate iniziali verranno rimborsate a tutti i giocatori partecipanti.

Politica sulle Disconnessioni

Se ti disconnetti da un round di gioco prima che sia terminato il tempo a disposizione per puntare, le puntate che hai piazzato vengono annullate e ti sono restituite. Se ti disconnetti dopo il termine del tempo a disposizione per puntare, le puntate piazzate rimangono valide e sono decise in tua assenza. Dopo esserti riconnesso, potrai consultare i risultati nella finestra della Cronologia.

Altri giochi

Il pulsante LOBBY (se presente) può essere selezionato sempre da qualsiasi gioco.

Permette di cambiare facilmente tavolo di gioco o di selezionare un qualsiasi altro gioco live. Il giocatore non sarà spostato dal tavolo in cui si trova attualmente fino a quando non verrà selezionato un nuovo tavolo al quale si desidera sedersi. Puoi utilizzare LOBBY per cercare altre partite mentre stai ancora giocando al tavolo attuale.

Gioco multi-game

Se ami l'azione non-stop, puoi partecipare a fino a 4 diversi tavoli da gioco contemporaneamente e visualizzarli tutti nella stessa finestra del browser!

Dopo esserti unito ad almeno un tavolo da gioco, fai clic su LOBBY. Per unirti a un tavolo dalla Lobby o dal gioco, fai clic sul pulsante +TAVOLO associato al tavolo corrispondente. (Alcuni tavoli possono non essere disponibili per il gioco multi-game e il pulsante +TAVOLO non sarà visualizzato)

Dopo esserti unito a più tavoli, potrai ridimensionare la finestra del browser nel complesso, ma non potrai ridimensionare ogni singola finestra del tavolo da gioco.

Puoi abbandonare qualsiasi tavolo senza influire sulla tua presenza in altri tavoli. Per abbandonare un tavolo, fai clic sul pulsante X.

N.B.:

  • Abbandonerai un tavolo automaticamente se ti unirai allo stesso tavolo da un dispositivo/browser diverso.
  • Se fai clic direttamente sull'icona del tavolo e non sul pulsante +TAVOLO, passerai semplicemente da un tavolo all'altro invece di unirti al tavolo selezionato, in aggiunta al tavolo a cui ti eri unito in precedenza.

Ti consigliamo di partecipare solo al numero di tavoli visualizzabili sul tuo schermo, in modo tale da consentirti di piazzare puntate deliberatamente ed accuratamente.

Tasti di scelta rapida

I tasti di scelta rapida possono essere usati per eseguire rapidamente utili funzioni di gioco.

TASTO

FUNZIONE

Tasti numerici a partire da 1

Selezionare la fiche desiderata dal display. Il tasto “1” corrisponde alla prima fiche a sinistra, dal valore più basso. Il tasto “2” seleziona la fiche successiva per valore e così via.

BARRA SPAZIATRICE

Consente di ripetere la puntata più recente. Fare clic sulla BARRA SPAZIATRICE una seconda volta per raddoppiare la puntata

CTRL+Z (CMD+Z)

Per annullare l'ultima puntata.

ELIMINA

Per annullare l'ultima puntata. Tenere premuto ELIMINA per 3 secondi per rimuovere tutte le puntate.

ESC

Se applicabile, il tasto ESC può essere utilizzato per:

  • Uscire dalla modalità a schermo intero
  • Chiudere una finestra pop-up aperta (Cronologia, Guida, Impostazioni ecc.)
  • Aprire il LOBBY.

 Texas Hold’em Bonus Poker

Regole del gioco

Texas Hold’em Bonus Poker è una variante del celebre Poker Texas Hold'em, in cui si gioca contro il Banco e non contro gli altri giocatori e non vi è alcuna puntata dopo la carta River.

È utilizzato un singolo mazzo da 52 carte, mescolato dopo ogni round di gioco.

  • Tutti i giocatori giocano la stessa mano.
  • All’inizio della partita, il giocatore deve piazzare una puntata ANTE (puntata iniziale).

·         Il giocatore può inoltre aggiungere le puntate opzionali BONUS e FIRST 5 JACKPOT (è richiesta la puntata ANTE).

Il giocatore e il croupier ricevono due carte iniziale (definite “Hole”).

  • Le carte del giocatore sono scoperte.
  • Le carte del croupier sono coperte.

Una volta assegnate le carte iniziali, il giocatore può scegliere tra:

  • PASSARE (rinunciando alla puntata ANTE) per terminare la mano o
  • piazzare una puntata GIOCARE 2x pari a 2x la sua puntata ANTE.

Il croupier distribuisce tre carte FLOP e il giocatore può scegliere tra:

  • GIOCARE 1x (1x ANTE)
  • VEDERE (Nessuna puntata)

Il croupier distribuisce una carta TURN e il giocatore può scegliere tra:

  • GIOCARE 1x (1x ANTE)
  • VEDERE (Nessuna puntata)

Il croupier assegna quindi l’ultima carta (definita “RIVER”) e mostra le sue carte.

La puntata ANTE è decisa comparando la migliore mano di Poker a cinque carte del croupier e del giocatore, considerando le sette carte distribuite (le tue due carte, le due carte del croupier e le cinque carte comunitarie).

Puntate secondarie

Puntata BONUS

La puntata BONUS è opzionale e può essere piazzata dopo la tua puntata minima ANTE. Basta piazzare la tua puntata sull’area BONUS.

La puntata BONUS è decisa in base alle carte iniziali del giocatore e del croupier, nel rispetto della tabella dei pagamenti Bonus.

Puntata BONUS

Mano

Vincita

A-A (Giocatore e Croupier)

1000 a 1

A-A (Solo Giocatore)

30 a 1

A-K (di un seme)

25 a 1

A-Q o A-J (di un seme)

20 a 1

A-K (di semi diversi)

15 a 1

K-K o Q-Q o J-J

10 a 1

A-Q o A-J (di semi diversi)

5 a 1

10-10 fino a 2-2 (Coppie)

3 a 1

La tua puntata BONUS è vincente se ottieni una Coppia o una combinazione migliore nel rispetto della tabella dei pagamenti Bonus, a prescindere dall'esito della mano. La combinazione viene valutata sulle due carte distribuite al giocatore, ad eccezione della combinazione "A-A (Giocatore e Croupier)" che considera anche le due carte distribuite al Croupier.

Puntata FIRST 5 JACKPOT

La puntata FIRST 5 JACKPOT è una puntata collaterale opzionale che può farti vincere una parte del grande Jackpot Progressivo! L'importo del Jackpot Progressivo aumenta nel tempo in base alle puntate FIRST 5 JACKPOT piazzate dai giocatori. Il Jackpot viene quindi vinto quando un giocatore, che ha piazzato una puntata FIRST 5 JACKPOT su un tavolo partecipante, ottiene una Scala Reale.

L'importo totale del Jackpot Progressivo è distribuito tra tutti i giocatori che hanno piazzato una puntata FIRST 5 JACKPOT nel round di gioco vincente. L’importo della quota potenziale del Jackpot Progressivo si basa sull’attuale valore del Jackpot e su tutte le puntate FIRST 5 JACKPOT piazzate dai giocatori ai tavoli partecipanti, nel round di gioco attuale.

La puntata FIRST 5 JACKPOT opzionale permette inoltre di vincere un premio aggiuntivo, pari a un importo fisso, quando ottieni personalmente una mano da Tris o superiore!

All’inizio di una nuova mano di gioco, è possibile piazzare la puntata opzionale FIRST 5 JACKPOT dopo aver piazzato la puntata Ante e prima dello scadere del tempo per le puntate.

Una volta accettata, la tua puntata FIRST 5 JACKPOT sarà sommata all'importo totale del Jackpot Progressivo. Ogni giocatore partecipante piazza la puntata FIRST 5 JACKPOT nella valuta utilizzata nel proprio casinò, mentre l'attuale importo del Jackpot Progressivo e la tua parte potenziale sono indicati nella tua valuta, nel campo FIRST 5 JACKPOT. Quando vinci una parte del Jackpot Progressivo, ricevi il premio nella tua valuta.

Le mani vincenti che qualificano per i premi fissi di livello inferiore del Jackpot (dal Tris alla Scala a Colore) sono indicati nella tua valuta.

La tua decisione di GIOCARE o PASSARE la tua mano non influenza la possibilità che tu vinca una parte del Jackpot Progressivo nel round di gioco oppure uno dei premi fissi indicati nella tabella dei pagamenti del FIRST 5 JACKPOT. Se il round di gioco viene annullato, la tua puntata FIRST 5 JACKPOT viene rimborsata come le altre puntate. Se hai ottenuto una mano potenzialmente vincente, secondo la tabella dei pagamenti del FIRST 5 JACKPOT, in un round di gioco che è stato annullato, la decisione di offrirti un rimborso spetta al tuo fornitore del servizio di gioco.

Il cinque per cento di ogni scommessa Jackpot viene assegnato al valore iniziare del prossimo Jackpot.

Vincere le mani

Le singole carte sono ordinate in ordine decrescente: asso (alto o basso), re, regina, fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2.

Un asso può essere il valore più alto in una scala di assi, re, regina, fante, 10 o il più basso in una di 5, 4, 3, 2 e asso.

Mani possibili dal valore più alto al più basso:

 

Scala reale è una Scala a Colore con Asso, Re, Regina, Jack e 10 dello stesso seme. In caso di pareggio, al giocatore viene restituita la puntata iniziale e la partita termina con un PUSH.

 

Scala colore è una mano che contiene cinque carte sequenziali, tutte dello stesso seme, come per esempio: nove, otto, sette, sei e cinque, tutte cuori. Due Scale a Colore si confrontano in base alla carta con il valore più alto di ognuna di esse. In caso di pareggio, al giocatore viene restituita la puntata iniziale e la partita termina con un PUSH.

 

Poker è una mano che contiene quattro carte di uno stesso valore e una qualsiasi quinta carta. Per esempio, quattro assi costituiscono un Poker. Il Poker con carte alte batte uno con carte più basse. Se due Poker hanno lo stesso valore, è la quinta carta (chiamata “Kicker) a determinare il vincitore. In caso di pareggio, al giocatore viene restituita la puntata iniziale e la partita termina con un PUSH.

 

Full è una mano che contiene tre carte dello stresso valore e una coppia di un altro valore, ad es. tre re e due sei. Tra due mani di Full vince quella con il Tris più alto. Nel caso in cui i due Tris del Full avessero lo stesso valore (costituendo un pareggio), saranno comparate le due Coppie. In caso di pareggio, al giocatore viene restituita la puntata iniziale e la partita termina con un PUSH.

 

Colore è una mano in cui tutte e cinque le carte hanno lo stesso seme, ma non sono disposte in sequenza; ad esempio, cinque carte di Fiori. Due mani di Colore si confrontano come se fossero carte alte: per determinare il vincitore si prende in considerazione la carta più alta di ognuna di esse. Se in entrambe le mani è presente la stessa carta alta si considera la seconda carta più alta e così via, fino a trovare la carta diversa.

 

Scala è una mano che contiene cinque carte con valori in sequenza e con almeno due semi distinti, ad es. nove, otto, sette, sei e cinque in due o più semi. Due Scale si confrontano in base alla carta con il valore più alto di ognuna di esse. Due scale con la stessa carta alta hanno valore uguale e costituiscono un pareggio, poiché il seme non viene usato per distinguerle.

 

Tris è una mano che contiene tre carte dello stesso valore, più due carte di valore diverso tra loro. Per esempio, un giocatore con tre re ha un tris di re. Un tris con valore maggiore batte un tris più basso. Se due mani hanno un Tris dello stesso valore, si comparano le altre due carte per determinare il vincitore.

 

Doppia Coppia è una mano che contiene due carte dello stesso valore, più due carte di valore diverso (uguali fra loro, ma diverse dalla prima coppia), più una carta diversa da tutte le altre. Un esempio sono due assi e due re. Se due mani contengono una doppia coppia, si confronta prima la coppia più alta, che vince. Se le mani hanno la stessa coppia alta, si confronta la seconda coppia. Se entrambe le mani presentano le stesse coppie, è il kicker più alto (la quinta carta) a determinare il vincitore.

 

Coppia è una mano che contiene due carte di un valore (ad es. due re), più tre carte di un valore diverso o uguali tra loro. La coppia è il valore più basso pagabile. Le coppie più alte battono le più basse. Se due mani presentano la stessa coppia, le altre tre carte sono comparate in ordine decrescente e quella dal valore più alto determina il vincitore.

 

Carta Alta è una mano di poker composta da cinque carte che non rientrano in alcuna delle precedenti categorie. Praticamente l'unica carta importante in mano al giocatore è quella con il valore maggiore. Se due mani presentano la stessa carta più alta, si confrontano in ordine decrescente le altre carte per determinare il vincitore.

Risultati e Premi del Gioco

I risultati sono determinati comparando le migliori mani a cinque carte del giocatore e del dealer (utilizzando le due carte iniziali del giocatore e del croupier e le 5 carte comuni). Vince la mano più alta. Se il croupier ha la mano più alta, il giocatore perde tutte le sue puntate tranne:

  • La puntata BONUS, che viene decisa a parte.

·         La puntata FIRST 5 JACKPOT, che viene decisa a parte.

Se il giocatore ha una mano più alta, le puntate Flop, Turn e River pagano alla pari. Se il giocatore ottiene una Scala o una combinazione migliore, anche la puntata Ante paga alla pari. In caso contrario, si verifica un pareggio.

Se il giocatore e il croupier possiedono mani dello stesso valore, le puntate Ante, Flop, Turn e River sono considerate pareggiate.

Tabella rapida dei risultati

Come verificare rapidamente i risultati di gioco per vincita, perdita e pareggio.

Risultato

ANTE

FLOP

TURN

RIVER

Il giocatore ha una mano più alta (Scala o migliore)

1:1

1:1

1:1

1:1

Il giocatore ha una mano più alta (inferiore alla Scala)

Pareggio

1:1

1:1

1:1

Il croupier ha una mano più alta

Perdita

Perdita

Perdita

Perdita

Tu e il croupier pareggiate

Pareggio

Pareggio

Pareggio

Pareggio

Il giocatore passa

Perdita

-

-

-

La puntata BONUS paga in base alla tabella corrispondente riportata in basso.

Puntata BONUS

Mano

Vincita

A-A (Giocatore e Croupier)

1000 a 1

A-A (Solo Giocatore)

30 a 1

A-K (di un seme)

25 a 1

A-Q o A-J (di un seme)

20 a 1

A-K (di semi diversi)

15 a 1

K-K o Q-Q o J-J

10 a 1

A-Q o A-J (di semi diversi)

5 a 1

10-10 fino a 2-2 (Coppie)

3 a 1

Puntata FIRST 5 JACKPOT

Mano

Vincita

Scala reale

100% del jackpot*

Scala a Colore

2500

Poker

250

Full

50

Colore

25

Scala

10

Tris

3

*Il jackpot viene diviso tra tutti i giocatori dello stesso tavolo che hanno piazzato una puntata FIRST 5 JACKPOT nella tornata di gioco interessata.

Per il calcolo di una mano Jackpot vincente vengono considerate solo le prime cinque carte del giocatore, ovvero le sue due carte iniziali più le prime tre carte comuni (definite “Flop”).

I malfunzionamenti annullano puntate e vincite.

Vincita del giocatore

Il Ritorno Teorico al Giocatore, in una situazione di gioco perfetto, è pari a:

  • Partita principale: 97,96% sulla base della puntata Ante e 99,47% sulla base della puntata Totale.
  • Puntata bonus 91,46%

·         Puntata First 5 Jackpot 81,84%

Puntare

Il pannello LIMITI PUNTATA mostra i limiti di puntata minimi e massimi permessi al tavolo.

Texas Hold’em Bonus Poker € 0.1 - 1000

Per partecipare alla partita, è necessario avere sufficienti fondi per la puntata. Il SALDO attuale viene visualizzato sullo schermo.

Le LUCI DEL SEMAFORO ti indicano lo stato della partita informandoti quando è possibile puntare (luce VERDE), quando il periodo di puntata è quasi scaduto (luce GIALLA) e quando il periodo di puntata è terminato (luce ROSSA).

Il DISPLAY FICHE ti permette di selezionare il valore di ogni fiche con cui si desidera puntare. Vengono attivate solo le fiche dell'importo coperto dal tuo saldo attuale.

Dopo avere selezionato una fiche, piazza la tua scommessa premendo l’area di puntata del tavolo corrispondente ad Ante o alla puntata collaterale che desideri (se disponibile). Ogni volta che fai clic/tocchi il punto di puntata, il valore della puntata aumenta dell'importo della fiche selezionata, oppure fino al limite massimo per il tipo di puntata scelto. Una volta raggiunto il limite massimo, non saranno accettati ulteriori fondi per tale puntata e, al di sopra di essa, comparirà un messaggio di notifica relativo al limite raggiunto.

NOTA: Non ridurre a icona il browser né aprire qualsiasi altra scheda nel browser durante il periodo di puntata nel quale hai piazzato le puntate sul tavolo. In caso contrario, l'azione verrà interpretata come un'uscita dal gioco e di conseguenza le puntate per quella mano verranno rifiutate.

Il pulsante RADDOPPIA (2x) diviene disponibile dopo avere piazzato una puntata. Ogni clic/tocco raddoppia tutte le tue puntate fino al limite massimo. Ricorda che devi disporre di un saldo sufficiente a raddoppiare TUTTE le puntate che hai piazzato.

Il pulsante RIPETI consente di ripetere le stesse puntate della partita precedente. Questo pulsante è disponibile solo prima di posizionare la prima fiche.

Il pulsante ANNULLA elimina l'ultima puntata piazzata.

Facendo clic/toccando ripetutamente sul pulsante ANNULLA si elimineranno una a una le puntate effettuate, in ordine contrario rispetto a quello in cui sono state piazzate. Puoi eliminare tutte le tue puntate tenendo premuto il pulsante ANNULLA.

L'indicatore PUNTATA mostra il totale di tutte le puntate piazzate per la giocata corrente.

Prendi una decisione

Una volta distribuite le tue carte, verranno visualizzate la tua combinazione di carte e la finestra delle decisioni.

Pre-flop (Le due carte assegnate all’inizio)

È necessario decidere se GIOCARE 2x o LASCIARE. Scegliendo di GIOCARE 2x, proseguirai la partita. Sulla casella FLOP sarà piazzata automaticamente una puntata pari al doppio della tua puntata iniziale (ANTE x2). Selezionando LASCIA, terminerai il round e perderai la tua puntata Ante. Se il tempo per prendere la decisione è scaduto e non hai ancora deciso se GIOCARE 2x o LASCIARE, la mano verrà automaticamente passata e perderai la puntata Ante.

Flop

Sono mostrare tre carte comunitarie (definite “Flop”) e puoi decidere se GIOCARE 1x o VEDERE. Se viene selezionata l'opzione GIOCARE 1x, sarà piazzata la fiche corrispondente (ANTE x1) sulla posizione TURN. Se non selezionerai un'opzione nel tempo a disposizione, sarà automaticamente selezionato VEDI.

Turn

Il croupier assegna la carta successiva (definita “Turn”) è puoi decidere se GIOCARE 1x (ANTE x1) o continuare a VEDERE. Se viene selezionata l'opzione GIOCARE 1x, sarà piazzata la fiche corrispondente (ANTE x1) sulla posizione RIVER. Se non selezionerai un'opzione nel tempo a disposizione, sarà automaticamente selezionato VEDI.

River

Il croupier assegna l’ultima carta (definita “River”) e mostra le proprie carte.

Chat

Puoi chattare con il dealer e gli altri giocatori. Immetti il messaggio nel campo CHAT. Per pubblicare il messaggio, premi Invio o il pulsante a forma di freccia all’interno del campo.

Utilizza il pulsante CHAT per ingrandire o, in alternativa, per chiudere la finestra della chat.

Puoi ridimensionare e spostare la finestra della chat in un punto qualsiasi dello schermo.

Codice partita

Ogni round è identificato da un CODICE PARTITA univoco.

#21:10:10

Questo numero indica l'ora di inizio del round di gioco nel formato orario GMT ore: minuti: secondi. Utilizzare questo codice come riferimento (oppure eseguire uno screenshot del codice partita) se si desidera contattare l'assistenza clienti relativa a uno specifico round.

Audio

Con il pulsante AUDIO è possibile attivare o disattivare tutti i suoni di gioco e la voce. Tenere presente che cambiando tavolo l'audio verrà ripristinato automaticamente.

È possibile modificare le impostazioni audio facendo clic/selezionando il pulsante IMPOSTAZIONI e quindi la scheda AUDIO.

Cronologia del gioco

Il pulsante CRONOLOGIA consente di aprire una finestra in cui sono visualizzate tutte le mani live giocate e i rispettivi risultati.

Puoi consultare la tua attività di gioco precedente visualizzando:

  • CRONOLOGIA: mostra la cronologia completa del tuo account sotto forma di elenco di date, partite, importi delle scommesse e vincite. L’ultima mano terminata viene visualizzata in cima all'elenco.
  • CRONOLOGIA PARTITA: mostra la cronologia relativa a una particolare partita quando selezioni/fai clic sulla partita nella colonna PARTITA.

Impostazioni

Il pulsante IMPOSTAZIONI apre il menu delle impostazioni modificabili dall'utente.

Le impostazioni selezionate verranno applicate tutte insieme e archiviate nel tuo profilo. Le impostazioni archiviate verranno lanciate automaticamente quando si accede da qualsiasi dispositivo.

È possibile modificare le impostazioni per cambiare le impostazioni generali del gioco.

Le impostazioni sono organizzate in diverse schede principali nella finestra IMPOSTAZIONI:

GENERALE

  • È anche possibile nascondere/visualizzare i messaggi chat degli altri giocatori.

VIDEO

La qualità video viene regolata automaticamente, ma è possibile modificare manualmente la qualità video selezionando uno streaming specifico.

AUDIO

È possibile silenziare/attivare VOCE DEL DEALER, AUDIO GIOCO e regolare i volumi relativi.

Depositi e prelievi

Il pulsante CASSIERE apre la finestra da cui effettuare depositi e prelievi.

Gioca responsabilmente

Il pulsante GIOCA RESPONSABILMENTE consente di accedere alla pagina delle informazioni sul gioco responsabile. In questa pagina è possibile trovare informazioni e link utili sui comportamenti corretti da tenere nel gioco online e informazioni su come applicare limitazioni alle proprie sessioni di gioco.

Informazioni AAMS

Nella parte alta dello schermo sono visualizzate le informazioni AAMS:

  • GIOCO mostra il nome del gioco.
  • ID DI SESSIONE mostra il valore identificativo della sessione di gioco rilasciato da AAMS.
  • ID DI PARTECIPAZIONE mostra il valore identificativo del biglietto di partecipazione al gioco rilasciato da AAMS.

Gestione degli errori

In caso di errore nel gioco, nel sistema di puntata o nella procedura della partita, la partita viene messa temporaneamente in pausa e il dealer avvisa il supervisore. Tu e altri giocatori sarete avvertiti via chat o tramite un messaggio pop-up sullo schermo, che spiegherà che si sta analizzando il problema. Se il supervisore riesce a risolvere immediatamente l'errore, la partita può continuare normalmente. Nel caso in cui non sia possibile una risoluzione immediata, la partita verrà annullata e le puntate iniziali verranno rimborsate a tutti i giocatori partecipanti.

Politica sulle Disconnessioni

Se ti disconnetti da un round di gioco prima che sia terminato il tempo a disposizione per puntare, le puntate che hai piazzato vengono annullate e ti sono restituite. Se ti disconnetti dopo il termine del tempo a disposizione per puntare, le puntate piazzate rimangono valide e sono decise in tua assenza. Dopo esserti riconnesso, potrai consultare i risultati nella finestra della Cronologia.

Altri giochi

Il pulsante LOBBY (se presente) può essere selezionato sempre da qualsiasi gioco.

Permette di cambiare facilmente tavolo di gioco o di selezionare un qualsiasi altro gioco live. Il giocatore non sarà spostato dal tavolo in cui si trova attualmente fino a quando non verrà selezionato un nuovo tavolo al quale si desidera sedersi. Puoi utilizzare LOBBY per cercare altre partite mentre stai ancora giocando al tavolo attuale.

Gioco multi-game

Se ami l'azione non-stop, puoi partecipare a fino a 4 diversi tavoli da gioco contemporaneamente e visualizzarli tutti nella stessa finestra del browser!

Dopo esserti unito ad almeno un tavolo da gioco, fai clic su LOBBY. Per unirti a un tavolo dalla Lobby o dal gioco, fai clic sul pulsante +TAVOLO associato al tavolo corrispondente. (Alcuni tavoli possono non essere disponibili per il gioco multi-game e il pulsante +TAVOLO non sarà visualizzato)

Dopo esserti unito a più tavoli, potrai ridimensionare la finestra del browser nel complesso, ma non potrai ridimensionare ogni singola finestra del tavolo da gioco.

Puoi abbandonare qualsiasi tavolo senza influire sulla tua presenza in altri tavoli. Per abbandonare un tavolo, fai clic sul pulsante X.

N.B.:

  • Abbandonerai un tavolo automaticamente se ti unirai allo stesso tavolo da un dispositivo/browser diverso.
  • Se fai clic direttamente sull'icona del tavolo e non sul pulsante +TAVOLO, passerai semplicemente da un tavolo all'altro invece di unirti al tavolo selezionato, in aggiunta al tavolo a cui ti eri unito in precedenza.

Ti consigliamo di partecipare solo al numero di tavoli visualizzabili sul tuo schermo, in modo tale da consentirti di piazzare puntate deliberatamente ed accuratamente.

Tasti di scelta rapida

I tasti di scelta rapida possono essere usati per eseguire rapidamente utili funzioni di gioco.

TASTO

FUNZIONE

Tasti numerici a partire da 1

Selezionare la fiche desiderata dal display. Il tasto “1” corrisponde alla prima fiche a sinistra, dal valore più basso. Il tasto “2” seleziona la fiche successiva per valore e così via.

BARRA SPAZIATRICE

Consente di ripetere la puntata più recente. Fare clic sulla BARRA SPAZIATRICE una seconda volta per raddoppiare la puntata

CTRL+Z (CMD+Z)

Per annullare l'ultima puntata.

ELIMINA

Per annullare l'ultima puntata. Tenere premuto ELIMINA per 3 secondi per rimuovere tutte le puntate.

ESC

Se applicabile, il tasto ESC può essere utilizzato per:

  • Uscire dalla modalità a schermo intero
  • Chiudere una finestra pop-up aperta (Cronologia, Guida, Impostazioni ecc.)
  • Aprire il LOBBY.

 2 Hand Casino Hold'em

Regole del gioco

Texas Hold’em Bonus Poker è una variante del celebre Poker Texas Hold'em, in cui si gioca contro il Banco e non contro gli altri giocatori e non vi è alcuna puntata dopo la carta River.

È utilizzato un singolo mazzo da 52 carte, mescolato dopo ogni round di gioco.

  • Tutti i giocatori giocano la stessa mano.
  • All’inizio della partita, il giocatore deve piazzare una puntata ANTE (puntata iniziale).

·         Il giocatore può inoltre aggiungere le puntate opzionali BONUS e FIRST 5 JACKPOT (è richiesta la puntata ANTE).

Il giocatore e il croupier ricevono due carte iniziale (definite “Hole”).

  • Le carte del giocatore sono scoperte.
  • Le carte del croupier sono coperte.

Una volta assegnate le carte iniziali, il giocatore può scegliere tra:

  • PASSARE (rinunciando alla puntata ANTE) per terminare la mano o
  • piazzare una puntata GIOCARE 2x pari a 2x la sua puntata ANTE.

Il croupier distribuisce tre carte FLOP e il giocatore può scegliere tra:

  • GIOCARE 1x (1x ANTE)
  • VEDERE (Nessuna puntata)

Il croupier distribuisce una carta TURN e il giocatore può scegliere tra:

  • GIOCARE 1x (1x ANTE)
  • VEDERE (Nessuna puntata)

Il croupier assegna quindi l’ultima carta (definita “RIVER”) e mostra le sue carte.

La puntata ANTE è decisa comparando la migliore mano di Poker a cinque carte del croupier e del giocatore, considerando le sette carte distribuite (le tue due carte, le due carte del croupier e le cinque carte comunitarie).

Puntate secondarie

Puntata BONUS

La puntata BONUS è opzionale e può essere piazzata dopo la tua puntata minima ANTE. Basta piazzare la tua puntata sull’area BONUS.

La puntata BONUS è decisa in base alle carte iniziali del giocatore e del croupier, nel rispetto della tabella dei pagamenti Bonus.

Puntata BONUS

Mano

Vincita

A-A (Giocatore e Croupier)

1000 a 1

A-A (Solo Giocatore)

30 a 1

A-K (di un seme)

25 a 1

A-Q o A-J (di un seme)

20 a 1

A-K (di semi diversi)

15 a 1

K-K o Q-Q o J-J

10 a 1

A-Q o A-J (di semi diversi)

5 a 1

10-10 fino a 2-2 (Coppie)

3 a 1

La tua puntata BONUS è vincente se ottieni una Coppia o una combinazione migliore nel rispetto della tabella dei pagamenti Bonus, a prescindere dall'esito della mano. La combinazione viene valutata sulle due carte distribuite al giocatore, ad eccezione della combinazione "A-A (Giocatore e Croupier)" che considera anche le due carte distribuite al Croupier.

Puntata FIRST 5 JACKPOT

La puntata FIRST 5 JACKPOT è una puntata collaterale opzionale che può farti vincere una parte del grande Jackpot Progressivo! L'importo del Jackpot Progressivo aumenta nel tempo in base alle puntate FIRST 5 JACKPOT piazzate dai giocatori. Il Jackpot viene quindi vinto quando un giocatore, che ha piazzato una puntata FIRST 5 JACKPOT su un tavolo partecipante, ottiene una Scala Reale.

L'importo totale del Jackpot Progressivo è distribuito tra tutti i giocatori che hanno piazzato una puntata FIRST 5 JACKPOT nel round di gioco vincente. L’importo della quota potenziale del Jackpot Progressivo si basa sull’attuale valore del Jackpot e su tutte le puntate FIRST 5 JACKPOT piazzate dai giocatori ai tavoli partecipanti, nel round di gioco attuale.

La puntata FIRST 5 JACKPOT opzionale permette inoltre di vincere un premio aggiuntivo, pari a un importo fisso, quando ottieni personalmente una mano da Tris o superiore!

All’inizio di una nuova mano di gioco, è possibile piazzare la puntata opzionale FIRST 5 JACKPOT dopo aver piazzato la puntata Ante e prima dello scadere del tempo per le puntate.

Una volta accettata, la tua puntata FIRST 5 JACKPOT sarà sommata all'importo totale del Jackpot Progressivo. Ogni giocatore partecipante piazza la puntata FIRST 5 JACKPOT nella valuta utilizzata nel proprio casinò, mentre l'attuale importo del Jackpot Progressivo e la tua parte potenziale sono indicati nella tua valuta, nel campo FIRST 5 JACKPOT. Quando vinci una parte del Jackpot Progressivo, ricevi il premio nella tua valuta.

Le mani vincenti che qualificano per i premi fissi di livello inferiore del Jackpot (dal Tris alla Scala a Colore) sono indicati nella tua valuta.

La tua decisione di GIOCARE o PASSARE la tua mano non influenza la possibilità che tu vinca una parte del Jackpot Progressivo nel round di gioco oppure uno dei premi fissi indicati nella tabella dei pagamenti del FIRST 5 JACKPOT. Se il round di gioco viene annullato, la tua puntata FIRST 5 JACKPOT viene rimborsata come le altre puntate. Se hai ottenuto una mano potenzialmente vincente, secondo la tabella dei pagamenti del FIRST 5 JACKPOT, in un round di gioco che è stato annullato, la decisione di offrirti un rimborso spetta al tuo fornitore del servizio di gioco.

Il cinque per cento di ogni scommessa Jackpot viene assegnato al valore iniziare del prossimo Jackpot.

Vincere le mani

Le singole carte sono ordinate in ordine decrescente: asso (alto o basso), re, regina, fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2.

Un asso può essere il valore più alto in una scala di assi, re, regina, fante, 10 o il più basso in una di 5, 4, 3, 2 e asso.

Mani possibili dal valore più alto al più basso:

 

Scala reale è una Scala a Colore con Asso, Re, Regina, Jack e 10 dello stesso seme. In caso di pareggio, al giocatore viene restituita la puntata iniziale e la partita termina con un PUSH.

 

Scala colore è una mano che contiene cinque carte sequenziali, tutte dello stesso seme, come per esempio: nove, otto, sette, sei e cinque, tutte cuori. Due Scale a Colore si confrontano in base alla carta con il valore più alto di ognuna di esse. In caso di pareggio, al giocatore viene restituita la puntata iniziale e la partita termina con un PUSH.

 

Poker è una mano che contiene quattro carte di uno stesso valore e una qualsiasi quinta carta. Per esempio, quattro assi costituiscono un Poker. Il Poker con carte alte batte uno con carte più basse. Se due Poker hanno lo stesso valore, è la quinta carta (chiamata “Kicker) a determinare il vincitore. In caso di pareggio, al giocatore viene restituita la puntata iniziale e la partita termina con un PUSH.

 

Full è una mano che contiene tre carte dello stresso valore e una coppia di un altro valore, ad es. tre re e due sei. Tra due mani di Full vince quella con il Tris più alto. Nel caso in cui i due Tris del Full avessero lo stesso valore (costituendo un pareggio), saranno comparate le due Coppie. In caso di pareggio, al giocatore viene restituita la puntata iniziale e la partita termina con un PUSH.

 

Colore è una mano in cui tutte e cinque le carte hanno lo stesso seme, ma non sono disposte in sequenza; ad esempio, cinque carte di Fiori. Due mani di Colore si confrontano come se fossero carte alte: per determinare il vincitore si prende in considerazione la carta più alta di ognuna di esse. Se in entrambe le mani è presente la stessa carta alta si considera la seconda carta più alta e così via, fino a trovare la carta diversa.

 

Scala è una mano che contiene cinque carte con valori in sequenza e con almeno due semi distinti, ad es. nove, otto, sette, sei e cinque in due o più semi. Due Scale si confrontano in base alla carta con il valore più alto di ognuna di esse. Due scale con la stessa carta alta hanno valore uguale e costituiscono un pareggio, poiché il seme non viene usato per distinguerle.

 

Tris è una mano che contiene tre carte dello stesso valore, più due carte di valore diverso tra loro. Per esempio, un giocatore con tre re ha un tris di re. Un tris con valore maggiore batte un tris più basso. Se due mani hanno un Tris dello stesso valore, si comparano le altre due carte per determinare il vincitore.

 

Doppia Coppia è una mano che contiene due carte dello stesso valore, più due carte di valore diverso (uguali fra loro, ma diverse dalla prima coppia), più una carta diversa da tutte le altre. Un esempio sono due assi e due re. Se due mani contengono una doppia coppia, si confronta prima la coppia più alta, che vince. Se le mani hanno la stessa coppia alta, si confronta la seconda coppia. Se entrambe le mani presentano le stesse coppie, è il kicker più alto (la quinta carta) a determinare il vincitore.

 

Coppia è una mano che contiene due carte di un valore (ad es. due re), più tre carte di un valore diverso o uguali tra loro. La coppia è il valore più basso pagabile. Le coppie più alte battono le più basse. Se due mani presentano la stessa coppia, le altre tre carte sono comparate in ordine decrescente e quella dal valore più alto determina il vincitore.

 

Carta Alta è una mano di poker composta da cinque carte che non rientrano in alcuna delle precedenti categorie. Praticamente l'unica carta importante in mano al giocatore è quella con il valore maggiore. Se due mani presentano la stessa carta più alta, si confrontano in ordine decrescente le altre carte per determinare il vincitore.

Risultati e Premi del Gioco

I risultati sono determinati comparando le migliori mani a cinque carte del giocatore e del dealer (utilizzando le due carte iniziali del giocatore e del croupier e le 5 carte comuni). Vince la mano più alta. Se il croupier ha la mano più alta, il giocatore perde tutte le sue puntate tranne:

  • La puntata BONUS, che viene decisa a parte.

·         La puntata FIRST 5 JACKPOT, che viene decisa a parte.

Se il giocatore ha una mano più alta, le puntate Flop, Turn e River pagano alla pari. Se il giocatore ottiene una Scala o una combinazione migliore, anche la puntata Ante paga alla pari. In caso contrario, si verifica un pareggio.

Se il giocatore e il croupier possiedono mani dello stesso valore, le puntate Ante, Flop, Turn e River sono considerate pareggiate.

Tabella rapida dei risultati

Come verificare rapidamente i risultati di gioco per vincita, perdita e pareggio.

Risultato

ANTE

FLOP

TURN

RIVER

Il giocatore ha una mano più alta (Scala o migliore)

1:1

1:1

1:1

1:1

Il giocatore ha una mano più alta (inferiore alla Scala)

Pareggio

1:1

1:1

1:1

Il croupier ha una mano più alta

Perdita

Perdita

Perdita

Perdita

Tu e il croupier pareggiate

Pareggio

Pareggio

Pareggio

Pareggio

Il giocatore passa

Perdita

-

-

-

La puntata BONUS paga in base alla tabella corrispondente riportata in basso.

Puntata BONUS

Mano

Vincita

A-A (Giocatore e Croupier)

1000 a 1

A-A (Solo Giocatore)

30 a 1

A-K (di un seme)

25 a 1

A-Q o A-J (di un seme)

20 a 1

A-K (di semi diversi)

15 a 1

K-K o Q-Q o J-J

10 a 1

A-Q o A-J (di semi diversi)

5 a 1

10-10 fino a 2-2 (Coppie)

3 a 1

Puntata FIRST 5 JACKPOT

Mano

Vincita

Scala reale

100% del jackpot*

Scala a Colore

2500

Poker

250

Full

50

Colore

25

Scala

10

Tris

3

*Il jackpot viene diviso tra tutti i giocatori dello stesso tavolo che hanno piazzato una puntata FIRST 5 JACKPOT nella tornata di gioco interessata.

Per il calcolo di una mano Jackpot vincente vengono considerate solo le prime cinque carte del giocatore, ovvero le sue due carte iniziali più le prime tre carte comuni (definite “Flop”).

I malfunzionamenti annullano puntate e vincite.

Vincita del giocatore

Il Ritorno Teorico al Giocatore, in una situazione di gioco perfetto, è pari a:

  • Partita principale: 97,96% sulla base della puntata Ante e 99,47% sulla base della puntata Totale.
  • Puntata bonus 91,46%

·         Puntata First 5 Jackpot 81,84%

Puntare

Il pannello LIMITI PUNTATA mostra i limiti di puntata minimi e massimi permessi al tavolo.

Texas Hold’em Bonus Poker € 0.1 - 1000

Per partecipare alla partita, è necessario avere sufficienti fondi per la puntata. Il SALDO attuale viene visualizzato sullo schermo.

Le LUCI DEL SEMAFORO ti indicano lo stato della partita informandoti quando è possibile puntare (luce VERDE), quando il periodo di puntata è quasi scaduto (luce GIALLA) e quando il periodo di puntata è terminato (luce ROSSA).

Il DISPLAY FICHE ti permette di selezionare il valore di ogni fiche con cui si desidera puntare. Vengono attivate solo le fiche dell'importo coperto dal tuo saldo attuale.

Dopo avere selezionato una fiche, piazza la tua scommessa premendo l’area di puntata del tavolo corrispondente ad Ante o alla puntata collaterale che desideri (se disponibile). Ogni volta che fai clic/tocchi il punto di puntata, il valore della puntata aumenta dell'importo della fiche selezionata, oppure fino al limite massimo per il tipo di puntata scelto. Una volta raggiunto il limite massimo, non saranno accettati ulteriori fondi per tale puntata e, al di sopra di essa, comparirà un messaggio di notifica relativo al limite raggiunto.

NOTA: Non ridurre a icona il browser né aprire qualsiasi altra scheda nel browser durante il periodo di puntata nel quale hai piazzato le puntate sul tavolo. In caso contrario, l'azione verrà interpretata come un'uscita dal gioco e di conseguenza le puntate per quella mano verranno rifiutate.

Il pulsante RADDOPPIA (2x) diviene disponibile dopo avere piazzato una puntata. Ogni clic/tocco raddoppia tutte le tue puntate fino al limite massimo. Ricorda che devi disporre di un saldo sufficiente a raddoppiare TUTTE le puntate che hai piazzato.

Il pulsante RIPETI consente di ripetere le stesse puntate della partita precedente. Questo pulsante è disponibile solo prima di posizionare la prima fiche.

Il pulsante ANNULLA elimina l'ultima puntata piazzata.

Facendo clic/toccando ripetutamente sul pulsante ANNULLA si elimineranno una a una le puntate effettuate, in ordine contrario rispetto a quello in cui sono state piazzate. Puoi eliminare tutte le tue puntate tenendo premuto il pulsante ANNULLA.

L'indicatore PUNTATA mostra il totale di tutte le puntate piazzate per la giocata corrente.

Prendi una decisione

Una volta distribuite le tue carte, verranno visualizzate la tua combinazione di carte e la finestra delle decisioni.

Pre-flop (Le due carte assegnate all’inizio)

È necessario decidere se GIOCARE 2x o LASCIARE. Scegliendo di GIOCARE 2x, proseguirai la partita. Sulla casella FLOP sarà piazzata automaticamente una puntata pari al doppio della tua puntata iniziale (ANTE x2). Selezionando LASCIA, terminerai il round e perderai la tua puntata Ante. Se il tempo per prendere la decisione è scaduto e non hai ancora deciso se GIOCARE 2x o LASCIARE, la mano verrà automaticamente passata e perderai la puntata Ante.

Flop

Sono mostrare tre carte comunitarie (definite “Flop”) e puoi decidere se GIOCARE 1x o VEDERE. Se viene selezionata l'opzione GIOCARE 1x, sarà piazzata la fiche corrispondente (ANTE x1) sulla posizione TURN. Se non selezionerai un'opzione nel tempo a disposizione, sarà automaticamente selezionato VEDI.

Turn

Il croupier assegna la carta successiva (definita “Turn”) è puoi decidere se GIOCARE 1x (ANTE x1) o continuare a VEDERE. Se viene selezionata l'opzione GIOCARE 1x, sarà piazzata la fiche corrispondente (ANTE x1) sulla posizione RIVER. Se non selezionerai un'opzione nel tempo a disposizione, sarà automaticamente selezionato VEDI.

River

Il croupier assegna l’ultima carta (definita “River”) e mostra le proprie carte.

Chat

Puoi chattare con il dealer e gli altri giocatori. Immetti il messaggio nel campo CHAT. Per pubblicare il messaggio, premi Invio o il pulsante a forma di freccia all’interno del campo.

Utilizza il pulsante CHAT per ingrandire o, in alternativa, per chiudere la finestra della chat.

Puoi ridimensionare e spostare la finestra della chat in un punto qualsiasi dello schermo.

Codice partita

Ogni round è identificato da un CODICE PARTITA univoco.

#21:10:10

Questo numero indica l'ora di inizio del round di gioco nel formato orario GMT ore: minuti: secondi. Utilizzare questo codice come riferimento (oppure eseguire uno screenshot del codice partita) se si desidera contattare l'assistenza clienti relativa a uno specifico round.

Audio

Con il pulsante AUDIO è possibile attivare o disattivare tutti i suoni di gioco e la voce. Tenere presente che cambiando tavolo l'audio verrà ripristinato automaticamente.

È possibile modificare le impostazioni audio facendo clic/selezionando il pulsante IMPOSTAZIONI e quindi la scheda AUDIO.

Cronologia del gioco

Il pulsante CRONOLOGIA consente di aprire una finestra in cui sono visualizzate tutte le mani live giocate e i rispettivi risultati.

Puoi consultare la tua attività di gioco precedente visualizzando:

  • CRONOLOGIA: mostra la cronologia completa del tuo account sotto forma di elenco di date, partite, importi delle scommesse e vincite. L’ultima mano terminata viene visualizzata in cima all'elenco.
  • CRONOLOGIA PARTITA: mostra la cronologia relativa a una particolare partita quando selezioni/fai clic sulla partita nella colonna PARTITA.

Impostazioni

Il pulsante IMPOSTAZIONI apre il menu delle impostazioni modificabili dall'utente.

Le impostazioni selezionate verranno applicate tutte insieme e archiviate nel tuo profilo. Le impostazioni archiviate verranno lanciate automaticamente quando si accede da qualsiasi dispositivo.

È possibile modificare le impostazioni per cambiare le impostazioni generali del gioco.

Le impostazioni sono organizzate in diverse schede principali nella finestra IMPOSTAZIONI:

GENERALE

  • È anche possibile nascondere/visualizzare i messaggi chat degli altri giocatori.

VIDEO

La qualità video viene regolata automaticamente, ma è possibile modificare manualmente la qualità video selezionando uno streaming specifico.

AUDIO

È possibile silenziare/attivare VOCE DEL DEALER, AUDIO GIOCO e regolare i volumi relativi.

Depositi e prelievi

Il pulsante CASSIERE apre la finestra da cui effettuare depositi e prelievi.

Gioca responsabilmente

Il pulsante GIOCA RESPONSABILMENTE consente di accedere alla pagina delle informazioni sul gioco responsabile. In questa pagina è possibile trovare informazioni e link utili sui comportamenti corretti da tenere nel gioco online e informazioni su come applicare limitazioni alle proprie sessioni di gioco.

Informazioni AAMS

Nella parte alta dello schermo sono visualizzate le informazioni AAMS:

  • GIOCO mostra il nome del gioco.
  • ID DI SESSIONE mostra il valore identificativo della sessione di gioco rilasciato da AAMS.
  • ID DI PARTECIPAZIONE mostra il valore identificativo del biglietto di partecipazione al gioco rilasciato da AAMS.

Gestione degli errori

In caso di errore nel gioco, nel sistema di puntata o nella procedura della partita, la partita viene messa temporaneamente in pausa e il dealer avvisa il supervisore. Tu e altri giocatori sarete avvertiti via chat o tramite un messaggio pop-up sullo schermo, che spiegherà che si sta analizzando il problema. Se il supervisore riesce a risolvere immediatamente l'errore, la partita può continuare normalmente. Nel caso in cui non sia possibile una risoluzione immediata, la partita verrà annullata e le puntate iniziali verranno rimborsate a tutti i giocatori partecipanti.

Politica sulle Disconnessioni

Se ti disconnetti da un round di gioco prima che sia terminato il tempo a disposizione per puntare, le puntate che hai piazzato vengono annullate e ti sono restituite. Se ti disconnetti dopo il termine del tempo a disposizione per puntare, le puntate piazzate rimangono valide e sono decise in tua assenza. Dopo esserti riconnesso, potrai consultare i risultati nella finestra della Cronologia.

Altri giochi

Il pulsante LOBBY (se presente) può essere selezionato sempre da qualsiasi gioco.

Permette di cambiare facilmente tavolo di gioco o di selezionare un qualsiasi altro gioco live. Il giocatore non sarà spostato dal tavolo in cui si trova attualmente fino a quando non verrà selezionato un nuovo tavolo al quale si desidera sedersi. Puoi utilizzare LOBBY per cercare altre partite mentre stai ancora giocando al tavolo attuale.

Gioco multi-game

Se ami l'azione non-stop, puoi partecipare a fino a 4 diversi tavoli da gioco contemporaneamente e visualizzarli tutti nella stessa finestra del browser!

Dopo esserti unito ad almeno un tavolo da gioco, fai clic su LOBBY. Per unirti a un tavolo dalla Lobby o dal gioco, fai clic sul pulsante +TAVOLO associato al tavolo corrispondente. (Alcuni tavoli possono non essere disponibili per il gioco multi-game e il pulsante +TAVOLO non sarà visualizzato)

Dopo esserti unito a più tavoli, potrai ridimensionare la finestra del browser nel complesso, ma non potrai ridimensionare ogni singola finestra del tavolo da gioco.

Puoi abbandonare qualsiasi tavolo senza influire sulla tua presenza in altri tavoli. Per abbandonare un tavolo, fai clic sul pulsante X.

N.B.:

  • Abbandonerai un tavolo automaticamente se ti unirai allo stesso tavolo da un dispositivo/browser diverso.
  • Se fai clic direttamente sull'icona del tavolo e non sul pulsante +TAVOLO, passerai semplicemente da un tavolo all'altro invece di unirti al tavolo selezionato, in aggiunta al tavolo a cui ti eri unito in precedenza.

Ti consigliamo di partecipare solo al numero di tavoli visualizzabili sul tuo schermo, in modo tale da consentirti di piazzare puntate deliberatamente ed accuratamente.

Tasti di scelta rapida

I tasti di scelta rapida possono essere usati per eseguire rapidamente utili funzioni di gioco.

TASTO

FUNZIONE

Tasti numerici a partire da 1

Selezionare la fiche desiderata dal display. Il tasto “1” corrisponde alla prima fiche a sinistra, dal valore più basso. Il tasto “2” seleziona la fiche successiva per valore e così via.

BARRA SPAZIATRICE

Consente di ripetere la puntata più recente. Fare clic sulla BARRA SPAZIATRICE una seconda volta per raddoppiare la puntata

CTRL+Z (CMD+Z)

Per annullare l'ultima puntata.

ELIMINA

Per annullare l'ultima puntata. Tenere premuto ELIMINA per 3 secondi per rimuovere tutte le puntate.

ESC

Se applicabile, il tasto ESC può essere utilizzato per:

  • Uscire dalla modalità a schermo intero
  • Chiudere una finestra pop-up aperta (Cronologia, Guida, Impostazioni ecc.)
  • Aprire il LOBBY.

 

 

Poker is restricted in your country

Please visit one of our other sites to play

sports

Check the Best Live Odds

Bet

live casino

Play with real people

Play